Preskočiť na hlavný obsah

Ako zistiť ping

Tento dokument vysvetľuje kontrolu pingu pri používaní Mudfish.

Kontrola priamo v hre​

Niektoré hry zobrazujú ping medzi herným klientom a serverom priamo na obrazovke, napríklad League of Legends. Ak hra ping zobrazuje, ide o najlepší spôsob kontroly skutočného pingu pri spustenom Mudfish.

Kontrola v položke Mudfish​

Ak máte aktivovanú hernú položku, v Mudfish Launcher môžete zistiť odhadovaný ping.

  1. V prehľade kliknite na aktivovanú hernú položku.
  2. Na karte „Nastavenia“ kliknite na lupu pri uzloch.
  3. V otvorenom okne vyberte cieľ herného servera, ku ktorému sa chcete pripojiť.
  4. V grafe RTT overte odhadovaný ping vybranej trasy.

Graf odhadovaného RTT jednotlivých uzlov

Snímka zachováva rozhranie v jazyku pôvodnej dokumentácie. Názvy prvkov sa môžu líšiť od slovenských vysvetlení.

Ide o odhad, preto sa môže líšiť od pingu v hre. Dôvody vysvetľujú časté otázky o RTT (pingu).

Kontrola z príkazového riadka​

Ak poznáte príkazový riadok a IPv4 adresu cieľa odpovedajúceho na ICMP, môžete príkazom ping zistiť oneskorenie k tejto adrese.

ping <목적지 IPv4 주소>

Zástupný text <목적지 IPv4 주소> znamená cieľovú IPv4 adresu. Nahraďte ho skutočnou meranou adresou. Na meranie trasy cez Mudfish musí byť táto adresa zahrnutá v jeho nastavených smerovacích trasách.

Nastavené trasy nájdete v Core logs v ponuke Mudfish Launcher „Stav → Procesy“.