Ako zistiť ping
Tento dokument vysvetľuje kontrolu pingu pri používaní Mudfish.
Kontrola priamo v hre
Niektoré hry zobrazujú ping medzi herným klientom a serverom priamo na obrazovke, napríklad League of Legends. Ak hra ping zobrazuje, ide o najlepší spôsob kontroly skutočného pingu pri spustenom Mudfish.
Kontrola v položke Mudfish
Ak máte aktivovanú hernú položku, v Mudfish Launcher môžete zistiť odhadovaný ping.
- V prehľade kliknite na aktivovanú hernú položku.
- Na karte „Nastavenia“ kliknite na lupu pri uzloch.
- V otvorenom okne vyberte cieľ herného servera, ku ktorému sa chcete pripojiť.
- V grafe RTT overte odhadovaný ping vybranej trasy.

Snímka zachováva rozhranie v jazyku pôvodnej dokumentácie. Názvy prvkov sa môžu líšiť od slovenských vysvetlení.
Ide o odhad, preto sa môže líšiť od pingu v hre. Dôvody vysvetľujú časté otázky o RTT (pingu).
Kontrola z príkazového riadka
Ak poznáte príkazový riadok a IPv4 adresu cieľa odpovedajúceho na ICMP, môžete príkazom ping zistiť oneskorenie k tejto adrese.
ping <목적지 IPv4 주소>
Zástupný text <목적지 IPv4 주소> znamená cieľovú IPv4 adresu. Nahraďte ho skutočnou meranou adresou. Na meranie trasy cez Mudfish musí byť táto adresa zahrnutá v jeho nastavených smerovacích trasách.
Nastavené trasy nájdete v Core logs v ponuke Mudfish Launcher „Stav → Procesy“.