Branje rezultatov GamePinga
Najprej spremljajte kako nizko je povprečje, kako enakomeren je graf in ali se neuspele meritve ponavljajo. Bolje je pregledati več meritev skupaj kot eno samo številko.
Ping neposredne povezave
Ping neposredne povezave je izmerjen od trenutne naprave do izbranega strežnika prek njene internetne povezave. Če je vklopljen drug VPN, lahko vpliva na pot. Za preverjanje same običajne internetne povezave VPN izklopite.
| Postavka | Pomen | Na kaj paziti |
|---|---|---|
| Trenutni ping | Najnovejši izmerjeni odzivni čas | Ali naraste samo občasno ali je stalno visok? |
| Povprečni ping | Povprečje zadnjih uspešnih meritev | Pri istem strežniku nižja vrednost običajno pomeni hitrejši odziv. |
| Standardni odklon | Mera nihanja izmerjenega pinga | Manjša vrednost pomeni enakomernejši ping. Ocenjujte jo skupaj s povprečjem. |
| Graf pinga v realnem času | Spreminjanje pinga skozi čas | Vodoravno je čas, navpično ping v ms. Vrh pomeni počasnejši odziv v tistem trenutku. |
Pri 48 → 50 → 49 → 51ms je ping razmeroma enakomeren. Pri 25 → 150 → 30 → 180ms odzivni čas močno niha. Ena nizka vrednost še ne pomeni stalne stabilnosti.
Aplikacija standardni odklon označuje tako.
| Standardni odklon | Oznaka |
|---|---|
| Manj kot 10 ms | Zelo stabilno |
| Vsaj 10 ms in manj kot 30 ms | Stabilno |
| 30 ms ali več | Nestabilno |
Oznaka opisuje nihanje pinga. Tudi visoko povprečje je lahko označeno kot »Zelo stabilno«, če ostaja enakomerno. Pri eni sami uspešni meritvi je standardni odklon prav tako 0, zato presojajte šele po dovolj meritvah.
Neuspele meritve in manjkajoči podatki
Če meritev ne uspe, se pri Trenutni ping lahko prikažeta — in opis napake. Če še ni uspešne meritve, sta povprečje in standardni odklon označena kot Ni podatkov. — ne pomeni 0 ms.
Na primer 3 od zadnjih 30 meritev niso uspele (10%). pomeni delež nedavnih poskusov brez pravilnega odgovora. Neuspele meritve niso vključene v izračun povprečja in standardnega odklona, na grafu pa se lahko prikaže prekinjena črta.
Tega deleža ne morete enačiti z dejansko izgubo paketov med igranjem. Meritev je označena kot neuspešna tudi, če strežnik ne odgovori, poteče čas povezave ali pride do napake naprave. Če je neuspehov veliko kljub nizkemu povprečju, glejte Odpravljanje težav.
Statistika in graf zajemata največ zadnjih 30 meritev. Tudi če aplikacija dolgo deluje, ne prikazujeta skupne statistike celotnega časa. Ob ponovnem odprtju merilnega zaslona se ponastavita.
Ocenjene poti Mudfish VPN
Ocenjene poti Mudfish VPN na dnu zaslona so izračun za povezavo prek posredniških strežnikov Mudfish. Pot prikazuje strežnike na poti, Povprečni ping in Standardni odklon pa ocenjeni vrednosti.
Tabela je pod grafom pinga v realnem času. Številke so ocene poti, ne meritve dejansko vzpostavljene VPN povezave. Posnetek ohranja izvirni korejski vmesnik; prevedeni opisi pojasnjujejo njegove oznake.
| Vrsta | Pomen |
|---|---|
| Ping neposredne povezave | Trenutna meritev vaše naprave |
| Ocenjene poti Mudfish VPN | Izračun ob predpostavki uporabe Mudfish VPN |
Če obstaja veljavna ocena, nižja od neposredno izmerjenega povprečja, se lahko prikažeta primerjava in obvestilo Ping bi se lahko znižal za približno ○○%. Če je neposredni ping 100 ms, ocena pa 70 ms, to pomeni približno 30% nižji ping, ne 30% hitrejšega prenosa z interneta.
Ping dejanske VPN povezave se lahko razlikuje od ocene. Sam ogled zaslona ali klik Več o Mudfish VPN ne vzpostavi VPN povezave. Gumb odpre predstavitveno stran Mudfish v brskalniku.
Za dejansko uporabo ločenega programa VPN glejte Prva uporaba Mudfish VPN.
Tudi ob obvestilu Ni razpoložljivih poti lahko ločeno preverjate neposredni ping. Opozorilo Rezultatom izračuna najkrajše poti ni mogoče zaupati se prikaže, če obstaja pot z ocenjenim pingom nad 1.000 ms. Takrat ne presojajte kakovosti po tej oceni, ampak preverite znova pozneje.
Če se razlikuje od pinga v igri
GamePing uporablja registrirane naslove strežnikov in načine merjenja. Dejanski strežnik igre ali njen izračun pinga sta lahko drugačna, zato številke niso vedno enake.
Najprej preverite izbrano igro in regijo strežnika. Rezultate GamePinga uporabljajte za primerjavo stanja povezave, hkrati pa opazujte odzivnost med dejanskim igranjem.
