解读 GamePing 结果
首先查看平均延迟有多低、图表是否平稳,以及是否反复测量失败。 比起单次出现的数值,结合多次测量结果来判断更有帮助。
直接连接延迟
直接连接延迟是通过当前设备的互联网连接,对所选服务器直接测得的数值。 如果开启了其他 VPN,该 VPN 可能会影响测量路径。 要了解平时线路本身的状况,请关闭 VPN 后测量。
| 界面项目 | 含义 | 查看时的注意事项 |
|---|---|---|
| 当前延迟 | 最近一次测得的响应时间 | 观察数值是偶尔升高,还是持续偏高。 |
| 平均延迟 | 最近成功测量值的平均值 | 对同一服务器而言,通常越低,响应越快。 |
| 标准差 | 表示测得的延迟波动程度的数值 | 越小表示延迟越稳定,请结合平均延迟查看。 |
| 实时延迟图表 | 延迟随时间的变化 | 横轴为时间,纵轴为延迟(ms)。向上突起的部分表示当时响应较慢。 |
例如,48 → 50 → 49 → 51ms 表示延迟较为稳定,
25 → 150 → 30 → 180ms 则表示响应时间波动很大。
偶尔出现一个较低的数值,并不代表连接始终稳定。
应用根据标准差显示以下提示。
| 标准差 | 提示 |
|---|---|
| 小于 10ms | 非常稳定 |
| 大于等于 10ms 且小于 30ms | 稳定 |
| 大于等于 30ms | 不稳定 |
这些提示说明的是延迟的波动程度。 即使平均延迟较高,只要保持稳定,也可能显示“非常稳定”。 仅成功测量一次时,标准差也为 0,因此请在充分测量后再判断。
测量失败与无数据
测量失败时,当前延迟可能显示 — 和错误提示。
如果尚未成功测量,平均延迟和标准差也会显示无数据。
— 不表示 0ms。
例如,**最近30次测量中有3次失败(10%)**表示最近的测量尝试中, 未能正常获得响应的比例。失败的测量不会计入平均延迟和标准差, 图表中的线条也可能出现断开。
不能将此比例直接视为游戏中的实际丢包率。 服务器不响应测量请求、连接超时或设备发生错误,都可能被记录为测量失败。 即使平均延迟较低,如果测量频繁失败,也请查看故障排除。
界面的统计数据和图表以最近最多 30 次测量为依据。 即使长时间保持打开,也不会成为整个运行期间的累计统计;重新打开测量页面后,记录会重置。
Mudfish VPN 预计路由
页面下方的 Mudfish VPN 预计路由,是对经由 Mudfish 中继服务器连接的情况进行计算的结果。 路径列显示可能经过的中继服务器,平均延迟和标准差列显示该路径的预计值。
在实时延迟图表下方可以看到此表。截图为韩语界面,“경로”为路径, “평균 핑”为平均延迟,“표준편차”为标准差。 表中数值是各路径的预计值,并非实际连接 VPN 后测得的数值。
| 类型 | 含义 |
|---|---|
| 直接连接延迟 | 当前设备实际测得的数值 |
| Mudfish VPN 预计路由 | 假设使用 Mudfish VPN 计算出的数值 |
如果存在低于直连平均延迟的有效预计值,界面可能会显示**预计延迟降低 ○○%**的提示和比较。 例如,直连延迟为 100ms,预计值为 70ms,则表示延迟可能降低约 30%。 这不表示互联网下载速度会提高 30%。
实际连接 VPN 后的延迟可能与预计值不同。 查看此页面或点击了解 Mudfish VPN,都不会自动连接 VPN。 该按钮会在浏览器中打开 Mudfish 的介绍页面。
如果想实际使用 VPN,请参阅独立程序的 Mudfish VPN 首次使用指南。
即使显示暂无可用路由。,也可以单独查看直连延迟测量结果。 当某些路径的预计延迟超过 1,000ms 时,会显示最短路径计算结果不可靠警告。 此时请稍后再查看,不宜根据这些预计值判断连接质量。
与游戏内显示的延迟不一致时
GamePing 按照列表中登记的服务器地址和测量方式检查延迟。 游戏实际游玩时使用的服务器或延迟计算方法可能不同,因此数值不一定与游戏内相同。
请先确认所选游戏和服务器地区是否正确。 可将 GamePing 结果作为比较连接状况的参考,并结合实际游戏中的响应情况判断。
