Přeskočit na hlavní obsah

RTT (ping)

Zobrazení pingu ve hře, odhadované grafy RTT a měření z příkazového řádku popisuje dokument Jak zjistit ping.

Co je ping?​

Podrobnosti najdete v dokumentu Ping nebo Lag.

Je nižší průměrný ping lepší?​

Ano. Čím nižší je průměrný ping, tím rychlejší je připojení.

Je nižší směrodatná odchylka pingu lepší?​

Ano. :-) Čím blíže je směrodatná odchylka 0, tím stabilnější je spojení.

Co je důležitější: průměr, nebo směrodatná odchylka?​

Důležité jsou obě hodnoty. Průměr vyjadřuje rychlost, směrodatná odchylka stabilitu připojení. Pokud vybíráte mezi dvěma uzly s podobnou rychlostí, ale různou odchylkou, vhodnější je ten s odchylkou bližší 0.

Jak dosáhnout nejnižšího pingu?​

Jde o nalezení internetové trasy s nejnižším RTT mezi počítačem uživatele a cílovým herním serverem. Pokud je hra v Mudfish registrována, nejkratší trasu můžete vyhledat následovně.

  1. Ve verzi v4 nejprve spusťte Launcher a aktivujte herní položku. K přehledu musíte přistupovat přes Launcher.

    Spuštění Mudfish Launcher

  2. V přehledu klikněte na ikonu hry.

  3. Na kartě „Nastavení“ u uzlů vyberte „Pokročilý režim“ a klikněte na lupu .

  4. Ve vyskakovacím okně klikněte na cíl herního serveru. Zobrazí se nejkratší trasy vypočtené Mudfish a zjistíte, zda je rychlejší cesta přes jeden uzel, nebo přes dva.

Další možnosti najdete v dokumentu Jak snížit RTT (ping).

Snímky zachovávají rozhraní v jazyce původní dokumentace, včetně korejského rozhraní. Názvy nabídek se mohou lišit od českých vysvětlivek.

Co znamená uzel s nejlepším pingem?​

Dobrý ping obvykle znamená uzel, který nabízí rychlou celou trasu „Počítač uživatele → Uzel → Herní server“. Nejde pouze o ping na úseku „Počítač uživatele ↔ Uzel“ ani jen o trasu „Uzel ↔ Herní server“.

Při hledání uzlu s nejlepším pingem v Mudfish můžete využít následující výsledky.

  1. Spusťte Launcher a aktivujte herní položku. Doporučujeme přistupovat k přehledu přes Mudfish Launcher.

  2. V přehledu klikněte na ikonu hry.

  3. Na kartě „Nastavení“ u uzlů vyberte „Základní režim“ a klikněte na lupu . Ve vyskakovacím okně vyberte umístění herního serveru, ke kterému se připojujete. Zobrazí se vypočtený graf a hodnocení; obvykle je vhodný uzel s nižším hodnocením.

    Graf RTT a hodnocení uzlů

Ping se nezměnil! Zdá se, že Mudfish nemá účinek.​

Následující otázky mohou pomoci při vlastní diagnostice. Nejprve ověřte, zda jste uvedené kroky již vyzkoušeli.

OtázkaAnoNe
Ověřili jste správné fungování podle postupu Ověření funkčnosti Mudfish?
1. Prochází herní provoz správně přes Mudfish? 1
2. Máte nastaven automatický výběr uzlu? 2
3. Vyzkoušeli jste místo současného uzlu jiné uzly? 3
4. Vyzkoušeli jste režim ADN? 4
5. Vyzkoušeli jste režim FastConnect? 5
6. Používáte nyní protokol připojení TCP? 6

Obecná nastavení programu

RTT v odhadovaném grafu se liší od RTT ve hře!​

Rozdíl může mít několik příčin.

  1. Mudfish a hra měří RTT k různým IP rozsahům.

    Všechny uzly Mudfish pravidelně měří RTT k herním serverům a odesílají výsledky centrálnímu serveru. Pokud se však cíl měření, obvykle IPv4 adresa, liší od cíle používaného hrou, mohou se hodnoty lišit.

    Někdy Mudfish zvolí nesprávný cíl pro měření RTT a měří jiné místo než skutečný herní server, což také může způsobit problém.

  2. Mudfish a hra měří RTT pomocí různých protokolů.

    Mudfish standardně měří RTT pomocí TCP. Pokud však hra používá UDP, může se hodnota v grafu lišit od skutečné hodnoty, například proto, že zařízení QoS mění prioritu zpracování paketů.

  3. Zátěž herního serveru.

    Pokud hra měří RTT přímo ke skutečnému hernímu serveru, může výsledek ovlivnit jeho zátěž.

    Graf RTT v Mudfish totiž neměří přímo skutečný herní server, ale síť, ve které se server nachází, nebo síť považovanou za blízkou.

  4. Zátěž sítě herního serveru.

    Pokud je síť herního serveru přetížená velkým provozem, ale Mudfish neměří RTT právě k této síti, mohou se hodnoty grafu lišit.

  5. Zátěž vlastního počítače.

    Ve vzácných případech může zatížení počítače během hraní celkově zpomalit zpracování v operačním systému a způsobit rozdíl RTT.

Graf pingu v reálném čase někdy ukazuje 3000.​

Ping 3000 ms znamená v Mudfish ztrátu paketů. Test pingu přes daný uzel tedy skončil z nějakého důvodu ztrátou paketu. Příčin může být více, nejčastěji jde o následující.

  • Problém s vaším internetovým připojením nebo poskytovatelem (ISP).

    V nabídce „Stav → Uzly“ pak uvidíte potíže s RTT k mnoha uzlům. Pokud RTT k více uzlům funguje správně, vaše internetové připojení nemusí být příčinou.

  • Problém s používaným uzlem.

    Vyzkoušejte jiný uzel.

  • Problém se sítí na straně herního serveru.

Všechny pingy ukazují 3000.​

Obvykle nastává jedna ze dvou situací: 1) firewall ve vaší síti znemožňuje měření RTT mezi uživatelem a uzlem, nebo 2) problém serveru Mudfish znemožňuje měření RTT mezi uzlem a herním serverem.

Pokud jde o první případ, zkuste následující řešení.

  • V rozhraní Mudfish otevřete „Nastavení → Program“ a volbu „Metoda kontroly RTT“. Vyberte jinou metodu než dosud z možností ICMP, TCP a UDP a restartujte Mudfish.

    Výběr metody kontroly RTT

Pokud jde o druhý případ, napište na fórum Mudfish a můžeme problém opravit.

Footnotes​

  1. Pokud se ping po spuštění Mudfish vůbec nezmění, ověřte tento bod. Během hraní sledujte, zda se graf provozu v reálném čase v přehledu mění, nebo zůstává nehybný. ↩

  2. Pokud je nastaven automatický výběr, vyberte ručně jiný uzel a otestujte jej. ↩

  3. Dosavadní uzel může mít dočasně nepříznivé síťové podmínky. ↩

  4. Pokud je obtížné obejít přetížený úsek pomocí jednoho uzlu, můžete v režimu ADN směrovat provoz přes 2 uzly. ↩

  5. Pokud hra používá protokol TCP, stojí za to vyzkoušet FastConnect. ↩

  6. Pokud výchozí UDP funguje bez potíží, není žádný důvod používat TCP. ↩