Přeskočit na hlavní obsah

Jak zjistit ping

Tento dokument vysvětluje, jak zjistit ping při používání Mudfish.

Kontrola přímo ve hře​

Některé hry zobrazují ping mezi herním klientem a herním serverem přímo na obrazovce. Tato funkce je dostupná například v League of Legends. Pokud hra ping zobrazuje, je to nejlepší způsob, jak při spuštěném Mudfish zjistit skutečný ping ve hře.

Kontrola v položce Mudfish​

Pokud máte aktivovanou herní položku, můžete v Mudfish Launcher zjistit odhadovaný ping.

  1. V přehledu klikněte na aktivovanou herní položku.
  2. Na kartě „Nastavení“ klikněte na ikonu lupy u uzlů.
  3. Ve vyskakovacím okně vyberte cíl herního serveru, ke kterému se chcete připojit.
  4. V grafu RTT zkontrolujte odhadovaný ping vybrané trasy.

Graf odhadovaného RTT pro jednotlivé uzly

Snímek zachovává rozhraní v jazyce původní dokumentace. Názvy prvků se mohou lišit od českých vysvětlivek.

Jde o odhad, takže se může lišit od pingu zobrazeného ve hře. Důvody rozdílů najdete v častých dotazech k RTT (pingu).

Kontrola z příkazového řádku​

Pokud umíte pracovat s příkazovým řádkem a znáte IPv4 adresu cíle, který odpovídá na ICMP, můžete příkazem ping zjistit latenci k této adrese.

ping <목적지 IPv4 주소>

Zástupný text <목적지 IPv4 주소> znamená cílovou IPv4 adresu; nahraďte jej skutečnou adresou, kterou chcete měřit. Chcete-li měřit trasu přes Mudfish, musí být tato adresa zahrnuta ve směrovacích trasách nastavených v Mudfish.

Nastavené směrovací trasy můžete ověřit v Core logs v nabídce Mudfish Launcher „Stav → Procesy“.