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Verbindungsprobleme

Spielen Sie das Spiel weiter!​

Bei Verwendung von Mudfish kann es während der Nutzung aus irgendeinem Grund zum Absturz des Spiels kommen. In diesem Dokument wird beschrieben, wie Sie die Ursache ermitteln können, wenn dieses Problem auftritt. Mit den folgenden Schritten können Sie ungefähr herausfinden, in welchem ​​Abschnitt das Problem auftritt.

1 Schritte, Spielen ohne Mudfish​

Wenn das Spiel ohne Mudfish gespielt werden kann, versuchen Sie zunächst, das Spiel mit ausgeschaltetem Mudfish zu spielen. Überprüfen Sie in diesem Fall bitte, ob das Spiel weiterhin abstürzt. Sollte es zu keiner Verbindungsunterbrechung kommen, kann das folgende Ursachen haben:

  • Es liegt ein Problem mit der Leitung zwischen dem Benutzer und dem Relay-Server Mudfish vor.
  • Es handelt sich um ein Leitungsproblem zwischen dem Mudfish-Relay-Server und dem Spieleserver.
  • Probleme mit dem Rechenzentrum (IDC), in dem sich der Relay-Server Mudfish befindet, oder Probleme mit dem Server selbst.

Wenn die Trennung weiterhin besteht, können die folgenden Punkte zutreffen.

  • Es liegt ein Problem mit der Internetleitung vor, die Sie derzeit verwenden.
  • Es liegt ein Problem mit der Leitung zwischen dem Benutzer und dem Spieleserver vor (egal ob Inlands- oder Auslandsnetzwerk) oder
  • Probleme mit dem Rechenzentrum, in dem sich der Spieleserver befindet (IDC) oder Probleme mit dem Server selbst.

Schritt 2 bei Verwendung von Mudfish​

Bei diesem Schritt handelt es sich um einen Abschnitt zum Thema „Bei Verwendung ohne Mudfish gibt es kein Problem, aber bei gleichzeitiger Verwendung stürzt das Spiel ab“ als Ergebnis des Tests mit dem obigen Schritt 1. Wechseln Sie in diesem Fall zunächst den „Relay-Server“ von dem von Ihnen verwendeten Relay-Server zu einem anderen Relay-Server und testen Sie ihn. Dies ist das Grundlegendste.

2-1-Stufe, wenn das Bounce-Phänomen durch den Wechsel des Relay-Servers reduziert wird​

Die Verringerung des Bounce-Phänomens weist darauf hin, dass der Abschnitt, in dem die Paketverzögerung auftritt, umgangen wird. Möglicherweise gibt es einen besseren Relay-Server. Testen Sie daher andere Server, wählen Sie den Relay-Server aus, der am besten zu Ihrer Internetleitung passt, und testen Sie ihn.

Schritt 2-2, wenn aufgrund eines Wechsels des Relay-Servers ein Bounce auf allen Relay-Servern auftritt.​

Wenn Sie dieses Stadium erreicht haben, ohne den Schritt 1 testen zu können, wird dieses Phänomen normalerweise durch eines der 3-Probleme verursacht.

  • Erstens kann es aufgrund der Überlastung der Internetleitung, die Sie gerade nutzen, zu Paketverzögerungen kommen. Um festzustellen, ob dies die Ursache ist, versuchen Sie Folgendes:

    1. Nachdem Sie Mudfish Launcher ausgeführt haben, gehen Sie zu Status → Relay Server.

    2. Worauf Sie achten müssen, ist der Standardabweichungswert RTT. Bei der Überprüfung des RTT-Standardabweichungswerts für jeden Relay-Server liegen die Werte nahe bei 0 und sind natürlich kleiner als der Durchschnitt von RTT. Wenn sie einheitlich sind, stellt das kein Problem dar, wenn der Abweichungswert jedoch über alle Relay-Server hinweg hoch ist, deutet dies darauf hin, dass die Internetleitung, die Sie gerade nutzen, überlastet ist.

  • Zweitens kann es durch eine Überlastung des Überseenetzes zwischen Korea und Japan verursacht werden, oder

  • Drittens kann dieses Phänomen aufgrund einer Überlastung des Netzwerks auftreten, mit dem der Spieleserver, mit dem Sie gerade spielen, verbunden ist.

Wenn die Verbindung häufig unterbrochen wird​

Bei der Verwendung von Mudfish kann es vorkommen, dass die hergestellte Verbindung häufig getrennt wird, unabhängig davon, ob Sie sie im Full VPN-Modus verwenden oder einen Gegenstand ausrüsten. In diesem Fall können Sie eine stabilere Linie finden, indem Sie wie folgt testen.

Warum bin ich nicht verbunden?​

Dafür kann es viele Gründe geben. Beispielsweise kann es sein, dass die Verbindung aufgrund des Einflusses von NAT timeout des von Ihnen verwendeten Routers unterbrochen wird, dass es sich möglicherweise um ein Problem mit dem Mudfish-Relay-Server handelt oder dass es durch ein Problem auf Seiten des Spieleservers verursacht wird. Als Ergebnis erscheint die Meldung „Die Verbindung ist getrennt“, die Verbindung kann jedoch aus einem von vielen internen Gründen getrennt werden.

So überprüfen Sie Mudfish-Protokolle​

Um dies anhand von Mudfish v4 zu erklären, verwenden Sie das Menü „Status → Prozess“ und sehen Sie sich den Protokollinhalt von Core an. Während des Trennvorgangs kann aufgrund eines internen Problems ein Fehler im Protokoll ausgegeben werden. Wenn ein Fehler vermutet wird, durchsuchen Sie bitte das Dokument Fehlercode Reference. Wenn Sie keine detaillierte Erklärung der Fehlernummer finden, posten Sie diese bitte im Mudfish Support Forum und wir werden Ihnen eine detaillierte Erklärung der Fehlermeldung geben.

So nutzen Sie es ohne Router​

Ich empfehle diese Methode nicht wirklich, aber wenn die Verbindung weiterhin unterbrochen wird, können Sie die Unterbrechung überprüfen, indem Sie eine Zeit lang eine direkte Verbindung zum Internet herstellen, ohne den Router zu verwenden.

So ändern Sie den Relay-Server​

Wenn Sie zuvor einen Relay-Server namens A verwendet haben, wechseln Sie bitte zu einem anderen Relay-Server namens B und testen Sie ihn. Wenn Sie die Abschalthäufigkeit in A und die Abschalthäufigkeit nach dem Wechsel zu B grob ermitteln, können Sie feststellen, welche Leitung stabiler ist.

So deaktivieren Sie den FastConnect-Modus​

Es gibt einige Leute, die Mudfish verwenden, während FastConnect-Modus auf On eingestellt ist. Wenn ja, stellen Sie die Funktion bitte auf Off ein und testen Sie sie anschließend.