RTT ja pingi küsimused
Mängus näidatava pingi, hinnangulise RTT-graafiku ja käsureal mõõtmise kohta vt Pingi kontrollimine.
Mis on ping?
Täpsemat selgitust vt Ping või Viivitus (Lag).
Kas väiksem keskmine ping on parem?
Jah. Mida väiksem keskmine ping, seda kiirem ühendus.
Kas väiksem pingi standardhälve on parem?
Jah. :-) Mida lähemal on standardhälve nullile, seda stabiilsem on ühendus.
Kumb on olulisem: pingi keskmine või standardhälve?
Mõlemad on olulised. Kui keskmine näitab kiirust, siis standardhälve näitab ühenduse stabiilsust. Kahe sarnase kiirusega, kuid erineva hälbega serveri vahel valides on parem nullilähedasema standardhälbega server.
Kuidas saada võimalikult väike ping?
See tähendab väikseima RTT-ga internetimarsruudi leidmist teie arvutist mänguserverini. Kui mäng on Mudfishis registreeritud, saate lühimat marsruuti otsida järgmiselt.
Ekraanipildid on taaskasutatud Korea originaalist. Kasutajaliidese keel ja menüünimed võivad teie omadest erineda.
- Mudfishi v4 puhul käivitage esmalt Launcher ja paigaldage mänguüksus. Juhtpaneelile peate minema kindlasti Launcheri kaudu.

- Klõpsake juhtpaneelil mängu ikooni.
- Avage seadete vahekaardil vahendusserverite täpsem režiim ja klõpsake suurendusklaasi ikooni .
- Valige hüpikaknas mänguserveri sihtkoht. Näete Mudfishi arvutatud lühimaid marsruute ja seda, kas kiirem on kasutada üht või kaht vahendusserverit.
Rohkem meetodeid leiate juhendist RTT ehk pingi vähendamine.
Mida tähendab parima pingiga vahendusserver?
See tähendab tavaliselt serverit, mis pakub kiiret kogu marsruuti teie arvuti → vahendusserver → mänguserver. See ei tähenda ainult pingi arvuti ja vahendusserveri vahel ega ainult vahendusserveri ja mänguserveri vahelist lõiku.
Sobivaima pingiga vahendusserveri leidmiseks kasutage järgmisi tulemusi.
- Käivitage Launcher ja paigaldage mänguüksus. Soovitame juhtpaneeli avada Mudfish Launcheri kaudu.
- Klõpsake juhtpaneelil mängu ikooni.
- Valige seadete vahekaardil vahendusserverite põhirežiim ja klõpsake suurendusklaasi ikooni . Valige avanenud aknas mänguserveri asukoht, et näha arvutatud graafikut ja hinnanguskoori. Tavaliselt otsite väiksema skooriga serverit.

Ping ei muutu! Tundub, et Mudfish ei rakendu.
Järgmised küsimused aitavad enesediagnostikat teha. Kontrollige esmalt, kas olete neid toiminguid proovinud.
| Küsimus | Jah | Ei |
|---|---|---|
| Kas kontrollisite juhendi Mudfishi rakendumise kontrollimine järgi, et see rakendub õigesti? | ||
| 1. Kas mänguliiklus läbib Mudfishi? 1 | ||
| 2. Kas vahendusserveriks on määratud automaatne valik? 2 | ||
| 3. Kas proovisite senise vahendusserveri asemel teisi? 3 | ||
| 4. Kas proovisite ADN režiimi? 4 | ||
| 5. Kas proovisite FastConnect režiimi? 5 | ||
| 6. Kas kasutate praegu TCP ühendusprotokolli? 6 |

Kasutajaliidese hinnanguline RTT erineb mängus näidatavast RTT-st!
Sellel võib olla mitu põhjust.
-
Mudfish ja mäng mõõdavad RTT-d erinevate IP-vahemike suhtes.
Kõik Mudfishi vahendusserverid kontrollivad perioodiliselt RTT-d mänguserveriteni ja saadavad tulemused keskserverisse. Kui mõõtmise sihtkoht, tavaliselt IPv4-aadress, erineb mängu kasutatavast sihtkohast, võivad tulemused erineda.
Mõnikord on Mudfishis RTT sihtkoht valesti määratud ja mõõdetakse tegeliku mänguserveri asemel teist kohta.
-
Mudfish ja mäng kasutavad RTT mõõtmiseks erinevaid protokolle.
Mudfish mõõdab RTT-d vaikimisi TCP-ga. Kui mänguliiklus kasutab UDP-d, võivad graafiku ja tegelikud väärtused erineda, sest näiteks QoS-seadmed võivad muuta pakettide töötlemise prioriteeti.
-
Mänguserveri koormus.
Kui mäng mõõdab RTT-d tegeliku mänguserverini, võib serveri koormus tulemust mõjutada.
Mudfishi RTT-graafik ei mõõda tegelikku mänguserverit, vaid võrku, kus see asub, või arvatavasti lähedast võrku.
-
Mänguserveri võrgu koormus.
Kui mänguserveri võrk on suure liikluse tõttu ülekoormatud, kuid Mudfish ei mõõda RTT-d just selle võrgulõiguni, võivad graafikud erineda.
-
Teie arvuti enda koormus.
Harva võib mängust tekkiv koormus aeglustada operatsioonisüsteemi üldist töötlemist ja põhjustada RTT erinevusi.
Reaalajas pingigraafik näitab mõnikord 3000.
Mudfishis tähendab 3000 ms ping paketikaotust: selle vahendusserveri kaudu tehtud pingitestis läks pakett mingil põhjusel kaotsi. Põhjuseid võib olla mitu, tavaliselt järgmised.
-
Teie internetiühenduse või teenusepakkuja probleem.
Menüü Olek → Vahendusserverid näitab sel juhul RTT-probleeme paljude serveritega. Kui mitme teise serveriga probleemi pole, ei pruugi põhjus olla teie internetiühenduses.
-
Kasutatava vahendusserveri probleem.
Proovige teist vahendusserverit.
-
Mänguserveri võrgu probleem.
Kõik pingid näitavad 3000.
Tavaliselt on põhjus üks kahest: 1) võrgu tulemüür takistab RTT mõõtmist kasutaja ↔ vahendusserveri vahel või 2) Mudfishi serveri probleem takistab RTT mõõtmist vahendusserveri ↔ mänguserveri vahel.
Esimese põhjuse korral proovige järgmist.
-
Avage Seaded → Programm ja muutke RTT kontrollimise meetodit. Valige ICMP, TCP või UDP hulgast senisest erinev meetod ning taaskäivitage Mudfish.

Teise põhjuse korral kirjutage Mudfishi foorumisse, et saaksime probleemi parandada.
Footnotes
-
Kui ping ei muutu pärast Mudfishi käivitamist üldse, kontrollige mängimise ajal juhtpaneeli reaalajas liiklusgraafikut: kas see liigub või seisab paigal? ↩
-
Automaatse valiku korral määrake teine vahendusserver käsitsi ja proovige uuesti. ↩
-
Senise vahendusserveri võrguolukord võib ajutiselt halb olla. ↩
-
Kui ühe serveriga on ülekoormatud võrgulõigust raske mööda minna, saate ADN režiimis läbida 2 vahendusserverit. ↩
-
Kui mäng ise on TCP-põhine, tasub proovida FastConnecti. ↩
-
Kui vaikimisi UDP töötab probleemideta, pole TCP kasutamiseks üldse põhjust. ↩