خواندن نتایج GamePing
ابتدا ببینید میانگین پینگ چقدر پایین است، نمودار چقدر یکنواخت است و آیا اندازهگیری ناموفق تکرار میشود. بهتر است نتایج چند اندازهگیری را کنار هم بررسی کنید، نه فقط یک عدد را.
پینگ اتصال مستقیم
پینگ اتصال مستقیم مقدار اندازهگیریشدهٔ مستقیم به سرور انتخابی از طریق اتصال اینترنت فعلی دستگاه است. اگر VPN دیگری روشن باشد، ممکن است بر مسیر اندازهگیری اثر بگذارد. برای بررسی وضعیت خود خط اینترنت معمولتان، VPN را خاموش کنید.
| بخش صفحه | توضیح ساده | نکتهٔ بررسی |
|---|---|---|
| پینگ فعلی | آخرین زمان پاسخ اندازهگیریشده | ببینید گاهی بالا میرود یا پیوسته بالا میماند. |
| میانگین پینگ | میانگین اندازهگیریهای موفق اخیر | برای یک سرور یکسان، معمولاً مقدار کمتر به معنی پاسخ سریعتر است. |
| انحراف معیار | عددی که میزان نوسان پینگ را نشان میدهد | هرچه کمتر باشد، پینگ یکنواختتر است. آن را همراه میانگین پینگ ببینید. |
| نمودار زندهٔ پینگ | تغییر پینگ در گذر زمان | محور افقی زمان و محور عمودی پینگ بر حسب ms است. قلهها نشان میدهند پاسخ در آن لحظه دیرتر رسیده است. |
برای مثال، 48 → 50 → 49 → 51ms نشان میدهد پینگ تقریباً ثابت مانده است. در 25 → 150 → 30 → 180ms زمان پاسخ تغییر زیادی دارد. یک مقدار پایین به معنی پایداری همیشگی نیست.
برنامه انحراف معیار را به شکل زیر نمایش میدهد.
| انحراف معیار | برچسب |
|---|---|
| کمتر از 10ms | بسیار پایدار |
| از 10ms تا کمتر از 30ms | پایدار |
| 30ms یا بیشتر | ناپایدار |
این عبارتها دربارهٔ میزان نوسان پینگ هستند. حتی اگر میانگین پینگ بالا باشد، در صورت ثابت ماندن ممکن است «بسیار پایدار» نمایش داده شود. وقتی فقط یک اندازهگیری موفق وجود دارد نیز انحراف معیار 0 است؛ پس پس از تعداد کافی اندازهگیری قضاوت کنید.
اندازهگیری ناموفق و نبود داده
اگر اندازهگیری ناموفق باشد، ممکن است د ر پینگ فعلی علامت — و پیام خطا ظاهر شود. اگر هنوز اندازهگیری موفقی وجود نداشته باشد، میانگین پینگ و انحراف معیار نیز دادهای وجود ندارد نمایش داده میشوند. — به معنی 0ms نیست.
برای مثال، 3 اندازهگیری از 30 اندازهگیری اخیر ناموفق بود (10%). نسبت تلاشهایی را نشان میدهد که پاسخ عادی دریافت نکردهاند. اندازهگیریهای ناموفق از محاسبهٔ میانگین پینگ و انحراف معیار حذف میشوند و ممکن است خط نمودار در آن نقاط قطع شود.
نمیتوان این نسبت را قطعاً برابر با نرخ واقعی از دست رفتن بستهها در بازی دانست. پاسخ ندادن سرور به درخواست اندازهگیری، پایان مهلت اتصال یا خطای دستگاه نیز بهعنوان شکست ثبت میشود. اگر با وجود میانگین پینگ پایین، شکستها زیادند، رفع مشکل را ببینید.
آمار و نمودار صفحه بر پایهٔ حداکثر 30 اندازهگیری اخیر هستند. حتی اگر برنامه مدت زیادی باز بماند، اینها آمار تجمعی کل زمان اجرا نیستند و با باز کردن دوبارهٔ صفحهٔ اندازهگیری بازنشانی میشوند.
مسیرهای تخمینی Mudfish VPN
مسیرهای تخمینی Mudfish VPN در پایین صفحه، نتیجهٔ محاسبهٔ اتصال از طریق سرورهای واسط Mudfish هستند. در مسیر سرورهای واسطی که اتصال از آنها میگذرد و در میانگین پینگ و انحراف معیار مقادیر تخمینی آن مسیر نمایش داده میشود.
این جدول زیر نمودار زندهٔ پینگ قرار دارد. اعداد آن مقادیر اندازهگیریشده با اتصال واقعی VPN نیستند، بلکه تخمین هر مسیرند.
تصویر اصلی با رابط کرهای دوباره استفاده شده است. ترجمهٔ نام بخشها در متن برای توضیح همان رابط است.
| نوع | معنی |
|---|---|
| پینگ اتصال مستقیم | مقدار اندازهگیریشدهٔ فعلی از دستگاه شما |
| مسیرهای تخمینی Mudfish VPN | مقدار محاسبهشده با فرض استفاده از Mudfish VPN |
اگر پینگ تخمینی معتبر کمتر از میانگین مستقیم وجود داشته باشد، ممکن است پیام پینگ میتواند حدود ○○% کمتر شود و یک مقایسه ظاهر شود. برای مثال، اگر اتصال مستقیم 100ms و تخمین 70ms باشد، یعنی پینگ ممکن است حدود 30% کمتر شود. این به معنی 30% افزایش سرعت دانلود اینترنت نیست.
پینگ هنگام اتصال واقعی VPN ممکن است با تخمین متفاوت باشد. همچنین دیدن این صفحه یا زدن آشنایی با Mudfish VPN بهتنهایی اتصال VPN برقرار نمیکند. این دکمه صفحهٔ معرفی Mudfish را در مرورگر باز میکند.
برای استفادهٔ واقعی از VPN، راهنمای اولین استفاده از Mudfish VPN را برای برنامهٔ جداگانه ببینید.
حتی اگر مسیر قابلاستفادهای وجود ندارد. نمایش داده شود، میتوانید پینگ مستقیم را جداگانه بررسی کنید. هشدار نتیجهٔ محاسبهٔ کوتاهترین مسیر قابلاعتماد نیست وقتی ظاهر میشود که مسیری با پینگ تخمینی بیش از 1,000ms وجود داشته باشد. در این حالت بهجای قضاوت دربارهٔ کیفیت اتصال بر اساس آن تخمین، کمی بعد دوباره بررسی کنید.
اگر با پینگ داخل بازی متفاوت است
GamePing پینگ را با نشانی سرور و روش اندازهگیری ثبتشده در فهرست بررسی میکند. سروری که بازی واقعاً برای بازی کردن استفاده میکند یا روش محاسبهٔ پینگ آن ممکن است متفاوت باشد؛ بنابراین عدد همیشه با عدد داخل بازی یکسان نیست.
ابتدا بررسی کنید بازی و منطقهٔ سرور درست انتخاب شدهاند. از نتایج GamePing بهعنوان مرجعی برای مقایسهٔ وضعیت اتصال استفاده کنید و واکنشها در خود بازی را نیز بررسی کنید.
