រំលងទៅមាតិកាសំខាន់

វិធីសាស្ត្រពិនិត្យមើល Ping

ណែនាំអំពីវិធីសាស្ត្រពិនិត្យមើល Ping កំឡុងពេលប្រើប្រាស់ Mudfish។

ពិនិត្យមើលនៅក្នុងហ្គេម​

ហ្គេមមួយចំនួនបង្ហាញ Ping រវាងកម្មវិធីហ្គេម និងម៉ាស៊ីនបម្រើហ្គេមនៅលើអេក្រង់។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចប្រើប្រាស់មុខងារនេះនៅក្នុង League of Legends។ ប្រសិនបើហ្គេមបង្ហាញ Ping នោះគឺជាវិធីសាស្ត្រល្អបំផុតក្នុងការពិនិត្យមើល Ping ពិតប្រាកដរបស់ហ្គេម ខណៈពេលដែល Mudfish កំពុងដំណើរការ។

ពិនិត្យមើលនៅក្នុងធាតុ Mudfish​

ប្រសិនបើអ្នកបានបំពាក់ធាតុហ្គេម អ្នកអាចពិនិត្យមើល Ping ប៉ាន់ស្មាន នៅក្នុង Mudfish Launcher បាន។

  1. ចុចលើធាតុហ្គេមដែលបានបំពាក់នៅលើផ្ទាំងគ្រប់គ្រង។
  2. ចុចលើរូបតំណាងកែវពង្រីកនៅត្រង់ធាតុម៉ាស៊ីនបម្រើបញ្ជូនបន្តក្នុងផ្ទាំង "ការកំណត់"។
  3. ជ្រើសរើសទិសដៅនៃម៉ាស៊ីនបម្រើហ្គេមដែលត្រូវភ្ជាប់នៅក្នុងផ្ទាំងដែលលេចឡើង។
  4. ពិនិត្យមើល Ping ប៉ាន់ស្មាននៃផ្លូវដែលបានជ្រើសរើសនៅលើក្រាហ្វ RTT។

ក្រាហ្វ RTT ប៉ាន់ស្មានតាមម៉ាស៊ីនបម្រើបញ្ជូនបន្ត

ដោយសារតែតម្លៃនេះជាតម្លៃប៉ាន់ស្មាន វាអាចខុសគ្នាពី Ping ដែលបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម។ សម្រាប់មូលហេតុនៃភាពខុសគ្នានេះ សូមមើល សំណួរដែលសួរញឹកញាប់អំពី RTT (Ping)។

ពិនិត្យមើលនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា​

ប្រសិនបើអ្នកស៊ាំនឹងការប្រើប្រាស់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា (Command Line) ហើយដឹងពីអាសយដ្ឋាន IPv4 នៃគោលដៅដែលអាចឆ្លើយតប ICMP បាន អ្នកអាចពិនិត្យមើលពេលវេលាយឺតយ៉ាវទៅកាន់អាសយដ្ឋាននោះដោយប្រើពាក្យបញ្ជា ping។

ping <អាសយដ្ឋាន IPv4 គោលដៅ>

<អាសយដ្ឋាន IPv4 គោលដៅ> ត្រូវបញ្ចូលដោយជំនួសនូវអាសយដ្ឋានជាក់ស្តែងដែលត្រូវវាស់។ ដើម្បីវាស់វែងផ្លូវដែលឆ្លងកាត់ Mudfish អាសយដ្ឋាននោះត្រូវតែត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងផ្លូវបញ្ជូន (Routing path) ដែលបានកំណត់នៅក្នុង Mudfish។

ផ្លូវបញ្ជូនដែលបានកំណត់អាចពិនិត្យមើលតាមរយៈ Core logs នៅក្នុងម៉ឺនុយ "ស្ថានភាព → ដំណើរការ" នៃ Mudfish Launcher។