Gå til hovedinnhold

Kontroller ping

Slik kontrollerer du ping mens du bruker Mudfish.

Se ping i spillet​

Noen spill viser ping mellom spillklienten og spillserveren. League of Legends er et eksempel. Hvis spillet har denne funksjonen, er dette den beste måten å kontrollere den faktiske pingen i spillet mens Mudfish kjører.

Se ping i Mudfish-elementet​

Hvis du har aktivert et spillelement, kan du se anslått ping i Mudfish Launcher.

  1. Klikk på det aktiverte spillelementet i kontrollpanelet.
  2. Klikk på forstørrelsesglasset ved nodevalget i fanen «Innstillinger».
  3. Velg destinasjonen til spillserveren du vil koble til, i vinduet som åpnes.
  4. Se anslått ping for den valgte ruten i RTT-grafen.

Skjermbildet er gjenbrukt fra den koreanske dokumentasjonen og viser det opprinnelige brukergrensesnittet. Menynavnene kan være annerledes på enheten din.

Graf med anslått RTT for hver node.

Dette er et estimat og kan avvike fra pingen som vises i spillet. Se FAQ om RTT (ping) for årsakene til forskjeller.

Kontroller på kommandolinjen​

Hvis du er kjent med kommandolinjen og kjenner IPv4-adressen til en destinasjon som svarer på ICMP, kan du bruke ping til å måle forsinkelsen til adressen.

ping <목적지 IPv4 주소>

Erstatt <목적지 IPv4 주소> (destinasjonens IPv4-adresse) med adressen du faktisk vil måle. For å måle en rute gjennom Mudfish må adressen være inkludert i rutingen som er konfigurert i Mudfish.

Du kan se de konfigurerte rutene i Core logs under «Status → Prosesser» i Mudfish Launcher.