Przejdź do głównej zawartości

Sprawdzanie pingu

Poniżej opisano sposoby sprawdzania pingu podczas korzystania z Mudfish.

Sprawdzanie w grze​

Niektóre gry pokazują na ekranie ping między klientem a serwerem gry. Taką funkcję oferuje na przykład League of Legends. Jeśli gra wyświetla ping, jest to najlepszy sposób sprawdzenia rzeczywistego opóźnienia gry przy uruchomionym Mudfish.

Sprawdzanie w elemencie Mudfish​

Po aktywowaniu elementu gry możesz sprawdzić szacowany ping w Mudfish Launcher.

  1. Kliknij aktywowany element gry w panelu.
  2. Na karcie „Ustawienia” kliknij ikonę lupy przy węźle.
  3. W oknie podręcznym wybierz miejsce docelowe serwera gry, z którym chcesz się połączyć.
  4. Sprawdź szacowany ping wybranej trasy na wykresie RTT.

Wykres szacowanego RTT dla poszczególnych węzłów

Zrzut ekranu przedstawia interfejs w języku źródłowym. Nazwy menu mogą różnić się od polskich objaśnień.

Jest to wartość szacowana, więc może różnić się od pingu wyświetlanego w grze. Przyczyny różnic opisano w FAQ dotyczącym RTT (pingu).

Sprawdzanie w wierszu poleceń​

Jeśli znasz wiersz poleceń i adres IPv4 miejsca docelowego odpowiadającego na ICMP, możesz sprawdzić opóźnienie do tego adresu poleceniem ping.

ping <목적지 IPv4 주소>

Zastąp <목적지 IPv4 주소> rzeczywistym adresem, który chcesz zmierzyć. Koreański tekst zastępczy oznacza adres IPv4 miejsca docelowego. Aby zmierzyć trasę przez Mudfish, adres musi należeć do trasy routingu skonfigurowanej w Mudfish.

Skonfigurowane trasy można sprawdzić w Core logs w menu „Stan → Procesy” programu Mudfish Launcher.