Verificarea pingului
Acest ghid explică verificarea pingului în timpul utilizării Mudfish.
Verificare în joc
Unele jocuri afișează pingul dintre client și server, de exemplu League of Legends. Dacă jocul afișează pingul, aceasta este cea mai bună metodă de a verifica valoarea reală în timp ce Mudfish rulează.
Verificare în elementul Mudfish
Dacă ați activat un element de joc, puteți vedea pingul estimat în Mudfish Launcher.
- În panou, apăsați elementul jocului activat.
- În fila Setări, apăsați lupa din secțiunea serverului intermediar.
- În fereastra pop-up, alegeți destinația serverului de joc.
- Consultați pingul estimat al rutei în graficul RTT.

Captura reutilizează interfața documentației originale; denumirile meniurilor pot diferi de explicațiile în română.
Valoarea este estimată și poate diferi de pingul din joc. Pentru cauzele diferențelor, consultați FAQ despre RTT și ping.
Verificare din linia de comandă
Dacă sunteți familiarizat cu linia de comandă și cunoașteți adresa IPv4 a unei destinații care răspunde la ICMP, puteți folosi ping pentru a-i măsura latența.
ping <목적지 IPv4 주소>
Marcajul <목적지 IPv4 주소> înseamnă adresa IPv4 a destinației; înlocuiți-l cu adresa reală de măsurat. Pentru a măsura ruta prin Mudfish, adresa trebuie inclusă în rutele configurate în Mudfish.
Rutele configurate pot fi verificate în jurnalul Core din Mudfish Launcher, la Stare → Procese.