Težave s povezavo
Igra me nenehno odklaplja!
Pri uporabi Mudfisha se lahko iz različnih razlogov prekine povezava z igro. Ta dokument opisuje, kako izslediti vzrok in približno ugotoviti, na katerem delu poti nastaja težava.
Posnetki zaslona uporabljajo izvirni korejski vmesnik; imena menijev se lahko razlikujejo od prevedenih opisov.
1. korak: igranje brez Mudfisha
Če igra deluje tudi brez Mudfisha, ga izklopite in igrajte. Preverite, ali se prekinitve še pojavljajo. Če jih ni, je lahko vzrok:
- povezava uporabnik ↔ posredniški strežnik Mudfish;
- povezava posredniški strežnik Mudfish ↔ strežnik igre;
- podatkovni center (IDC) posredniškega strežnika Mudfish ali sam strežnik.
Če se prekinitve nadaljujejo, je lahko vzrok:
- vaša trenutna internetna povezava;
- pot uporabnik ↔ strežnik igre, v domačem ali mednarodnem omrežju;
- podatkovni center (IDC) strežnika igre ali sam strežnik.
2. korak: uporaba Mudfisha
Ta razdelek velja, če je prvi preizkus pokazal, da igra brez Mudfisha deluje, z njim pa se povezava prekinja. Najprej izberite drug posredniški strežnik in preizkusite delovanje. To je osnovni korak.

2-1: po spremembi strežnika je prekinitev manj
Manj prekinitev pomeni, da obidete odsek z zakasnitvijo paketov. Morda obstaja še boljši strežnik, zato preizkusite tudi druge in izberite tistega, ki se najbolje ujema z vašo internetno povezavo.
2-2: prekinitve se pojavljajo pri vseh strežnikih
Če ste prišli do tega koraka, ne da bi lahko opravili prvi preizkus, je običajno vzrok ena od 3 težav.
-
Prvič, preobremenjena internetna povezava lahko povzroča zakasnitev paketov. To preverite tako.
-
Zaženite Mudfish Launcher in odprite Stanje → Posredniški strežniki.

-
Bodite pozorni na standardni odklon RTT. Če so vrednosti posameznih strežnikov blizu 0, manjše od povprečnega RTT in enakomerne, to ni težava. Če je odklon visok pri vseh strežnikih, je vaša internetna povezava preobremenjena.

-
-
Drugič, preobremenjena je mednarodna povezava med Korejo in Japonsko.
-
Tretjič, preobremenjeno je omrežje, na katero je priključen strežnik igre.
Pogoste prekinitve povezave
Povezava se lahko pogosto prekinja tako pri načinu Full VPN kot pri uporabi nameščenih elementov. Z naslednjimi preizkusi lahko poiščete stabilnejšo povezavo.
Zakaj se povezava prekine?
Razlogov je veliko: časovna omejitev NAT na usmerjevalniku, težava posredniškega strežnika Mudfish ali težava strežnika igre. Navzven se vse kaže kot »prekinjena povezava«, v ozadju pa je lahko eden od številnih vzrokov.
Preverjanje dnevnikov Mudfish
V Mudfishu v4 odprite »Stanje → Procesi« in preglejte dnevnik Core. Ob prekinitvi se lahko vanj zapiše notranja napaka. Sumljivo napako poiščite v referenci kod napak. Če podrobnega opisa kode ne najdete, jo objavite na forumu za podporo Mudfish, kjer jo bomo pojasnili.

Uporaba brez usmerjevalnika
Tega načina ne priporočamo posebej, vendar lahko ob ponavljajočih se prekinitvah računalnik začasno povežete neposredno z internetom, brez usmerjevalnika, in preverite stanje.
Sprememba posredniškega strežnika
Če ste uporabljali strežnik A, preklopite na B in preizkusite delovanje. Primerjava približne pogostosti prekinitev pri A in B vam pomaga ugotoviti, katera povezava je stabilnejša.
Izklop načina FastConnect
Če uporabljate način FastConnect, nastavljen na On, ga izklopite (Off) in preizkusite delovanje.
