Hoppa till huvudinnehåll

Kontrollera ping

Här beskrivs hur du kontrollerar ping när du använder Mudfish.

Kontrollera i spelet​

Vissa spel visar ping mellan spelklienten och spelservern direkt på skärmen. League of Legends är ett exempel. Om spelet visar ping är detta det bästa sättet att kontrollera den faktiska spelpingen medan Mudfish körs.

Kontrollera i ett Mudfish-objekt​

Om ett spelobjekt är aktiverat kan du se uppskattad ping i Mudfish Launcher.

  1. Klicka på det aktiverade spelobjektet på instrumentpanelen.
  2. Klicka på förstoringsglaset vid nodalternativen på fliken Inställningar.
  3. Välj spelserverns destination i popupfönstret.
  4. Läs den uppskattade pingen för den valda rutten i RTT-grafen.

Skärmbilderna är hämtade från den koreanska dokumentationen och visar originalgränssnittet. Menynamnen kan skilja sig åt.

Uppskattad RTT per nod

Värdet är en uppskattning och kan skilja sig från pingen i spelet. Se Vanliga frågor om RTT (ping) för orsakerna till skillnaderna.

Kontrollera på kommandoraden​

Om du är van vid kommandoraden och känner till IPv4-adressen till en destination som svarar på ICMP kan du mäta fördröjningen med ping.

ping <목적지 IPv4 주소>

Ersätt <목적지 IPv4 주소> med den verkliga adressen som ska mätas. För att mäta vägen genom Mudfish måste adressen ingå i Mudfishs konfigurerade routningsvägar.

Du kan kontrollera routningsvägarna i Core logs under Status → Processer i Mudfish Launcher.