Ana içeriğe atla

RTT (ping) hakkında

Oyun içi ping, tahmini RTT grafiği ve komut satırı ölçümü için Ping kontrolü belgesine bakın.

Korece kaynak belgedeki ekran görüntüleri yeniden kullanılmıştır. Arayüz dili ve menü adları ortamınıza göre değişebilir.

Ping nedir?​

Ayrıntılar için Ping veya Lag belgesine bakın.

Düşük ping ortalaması iyi mi?​

Evet. Ortalama ne kadar düşükse o kadar hızlıdır.

Düşük standart sapma iyi mi?​

Evet. :-) Standart sapma 0'a yaklaştıkça bağlantı daha kararlıdır.

Ortalama mı standart sapma mı daha önemli?​

İkisi de önemlidir. Ortalama hızı, standart sapma kararlılığı gösterir. Hızları benzer iki sunucudan sapması 0'a yakın olan daha iyidir.

En düşük pingi nasıl elde ederim?​

Bilgisayardan hedef oyun sunucusuna en düşük RTT'yi sağlayan internet yolunu bulmak gerekir. Oyun Mudfish'te kayıtlıysa:

  1. v4'te Launcher'ı çalıştırıp oyun öğesini etkinleştirin. Panoya mutlaka Launcher üzerinden erişin. Mudfish Launcher yönetim ekranı.
  2. Panoda oyunun simgesine tıklayın.
  3. “Ayarlar” sekmesinde sunucu bölümündeki “Gelişmiş mod”a, ardından büyüteç simgesine tıklayın.
  4. Açılan pencerede oyun sunucusunun hedefine tıklayın. Hesaplanan en kısa yollar, tek sunucudan mı iki sunucudan mı geçmenin hızlı olduğunu gösterir.

Diğer yöntemler için RTT'yi (ping) düşürme belgesine bakın.

“Pingi iyi sunucu” ne demek?​

“Bilgisayar → aktarma sunucusu → oyun sunucusu” yolunun hızlı olduğu sunucudur. Yalnızca bilgisayar ↔ aktarma sunucusu veya aktarma sunucusu ↔ oyun sunucusu bölümünü ifade etmez.

Bulmak için:

  1. Launcher'ı çalıştırıp oyun öğesini etkinleştirin. Panoya Launcher üzerinden erişmeniz önerilir.
  2. Oyunun simgesine tıklayın.
  3. “Ayarlar” sekmesinde “Temel mod”a, ardından büyüteç simgesine tıklayın. Açılan pencerede oyun sunucusunun konumunu seçince grafik ve puan görünür. Genellikle düşük puanlı sunucu kastedilir. Hedefe göre RTT grafikleri ve puanlar.

Ping değişmedi! Uygulanmıyor gibi​

Kendi kendine tanılama için aşağıdaki kontrolleri yaptınız mı?

KontrolEvetHayır
Uygulanma kontrolü testinde düzgün uygulandığını doğruladınız mı?
1. Oyun trafiği Mudfish üzerinden geçiyor mu? 1
2. Sunucu “Otomatik seçim” mi? 2
3. Başka aktarma sunucularıyla test ettiniz mi? 3
4. ADN modunu denediniz mi? 4
5. FastConnect modunu denediniz mi? 5
6. Bağlantı protokolünüz TCP mi? 6

Programın genel bağlantı ayarları.

Tahmini RTT grafiğiyle gerçek oyun RTT'si farklı!​

Çeşitli nedenler olabilir.

  1. RTT için ölçülen IP aralığı farklıdır.

    Tüm aktarma sunucuları düzenli olarak oyun sunucularının RTT'sini ölçüp merkeze gönderir. Ancak ölçülen hedef (genellikle IPv4 adresi) oyunun kullandığı hedeften farklıysa değerler değişebilir.

    Bazen Mudfish yanlış hedef belirleyip gerçek oyun sunucusu yerine başka yeri ölçebilir.

  2. Ölçüm protokolü farklıdır.

    Mudfish varsayılan olarak TCP ile RTT ölçer. Oyun UDP kullanıyorsa QoS aygıtlarının paket önceliğini değiştirmesi gibi nedenlerle grafik ile gerçek değer farklı olabilir.

  3. Oyun sunucusu yükü.

    Oyun, RTT'yi gerçekten oynanan sunucuda ölçüyorsa yükten etkilenebilir.

    Mudfish grafiği ise gerçek oyun sunucusu yerine onun bulunduğu ağı veya yakın olduğu düşünülen ağı ölçer.

  4. Oyun sunucusunun bulunduğu ağın yükü.

    Bu ağ yoğun trafik nedeniyle yüklüyken Mudfish RTT'yi aynı ağ bölümünde ölçmüyorsa fark olabilir.

  5. Kendi bilgisayarınızın yükü.

    Nadiren oyun yükü işletim sisteminin genel işlem hızını düşürüp RTT farkına neden olabilir.

Gerçek zamanlı grafik bazen 3000 gösteriyor​

Mudfish'te 3000 ms paket kaybı anlamına gelir. O aktarma sunucusu üzerinden test yapılırken herhangi bir nedenle paket kaybolmuştur. Yaygın nedenler:

  • İnternet hattı (ISP) sorunu.

    “Durum → Aktarma sunucuları” menüsünde birçok sunucunun RTT'si sorunlu görünür. Birçok sunucuda sorun yoksa kendi hattınızdan kaynaklanmayabilir.

  • Aktarma sunucusu sorunu.

    Sunucuyu değiştirip deneyin.

  • Oyun sunucusu tarafındaki ağ sorunu.

Tüm pingler 3000​

Genellikle 1) ağ güvenlik duvarı yüzünden kullanıcı ↔ aktarma sunucusu RTT'si ölçülemiyordur veya 2) Mudfish sunucusu sorunu nedeniyle aktarma sunucusu ↔ oyun sunucusu RTT'si ölçülemiyordur.

  1. durum olduğunu düşünüyorsanız:
  • “Ayarlar → Program” menüsündeki “RTT test yöntemi”ni mevcut olandan farklı ICMP, TCP veya UDP seçeneğine değiştirip Mudfish'i yeniden başlatın.

    RTT test yöntemi ayarı.

  1. durumsa foruma yazın; düzeltebiliriz.

Footnotes​

  1. Mudfish çalışsa da ping hiç değişmiyorsa oyun sırasında panodaki gerçek zamanlı trafik grafiğinin hareket edip etmediğine bakın. ↩

  2. Otomatik seçimse başka sunucuyu elle seçip test edin. ↩

  3. Kullanılan sunucunun ağı geçici olarak kötü durumda olabilir. ↩

  4. Tek sunucuyla ağ tıkanıklığını aşmak zorsa ADN ile 2 sunucudan geçebilirsiniz. ↩

  5. Oyun TCP tabanlıysa FastConnect denemek yararlı olabilir. ↩

  6. Varsayılan UDP sorunsuzsa TCP kullanmak için hiçbir neden yoktur. ↩