P2P-mängude probleemid
See juhend koondab teabe, mida peate P2P-põhiseid mänge Mudfishiga mängides kindlasti teadma.
Võimalikud meetodid
P2P-põhiste mängude jaoks on ametlike Mudfishi üksuste loomine keeruline, seega pakume järgmisi 3 meetodit.
-
Kui mäng töötab laua- või sülearvutis, saate kohandatud üksuse luua protsessinime alusel.
-
Mudfishi ja Proxifieri kasutamine
See meetod püüab kinni ainult mängukliendi liikluse ja suunab selle Mudfishi vahendusserverisse, mistõttu sobib P2P-mängudele. Eelis on see, et muu internetiliiklus jääb mõjutamata. Puuduseks on programmi keerukam kasutamine ja võimalus, et DLL-i haakimine ei tööta korralikult ning ühendust ei saa luua.
-
See Mudfishi põhifunktsioon võimaldab suunata kogu arvuti liikluse vahendusserveri kaudu.
Mida peate teadma
NAT Open režiim
Mudfishi versioonis v5.9.1 lisandus NAT Open režiim. See muudab kasutaja NAT-tüübi Open- või Full Cone-tüüpi, võimaldades P2P-mängudes hostiks saada või parandades mängijate leidmist.
Üldine seadistus
-
Korralikuks toimimiseks peate kasutama kohandatud üksust, Mudfishi koos Proxifieriga või Full VPN režiimi. Vastasel juhul ei tea Mudfish teise mängija IP-aadressi ja temale suunatud liiklus ei läbi vahendusserverit.
-
Sõltuvalt valitud vahendusserveri ja teiste mängijate asukohast võib Mudfish olukorda parandada või halvendada.
Kui mängijate leidmine ei tööta korralikult...
Proovige NAT Open režiimi, mida toetatakse alates Mudfishi versioonist v5.9.1.
Kui soovite saada hostiks...
Mudfishi versioonis v5.9.1 või uuemas lubage NAT Open režiim.
Vanema versiooni korral peate hostiks saamiseks kasutama Full VPN režiimi.
-
Teiste klientide jaoks asub host Mudfishi vahendusserveri avalikul IP-aadressil. Näiteks kui host elab USA idarannikul, kuid loob mängutoa Korea vahendusserveri kaudu, peavad teised kliendid tema ühenduse asukohaks Koread.
-
Võimaluse korral valige oma asukohale lähedane Mudfishi vahendusserver. Kui lähedal serverit pole, on parem Mudfishi mitte kasutada.
Korduma kippuvad küsimused
Kas P2P-põhises mängus ei saa Mudfishi kasutada?
Saab küll, kuid üldiselt me seda ei soovita. Kui peate siiski Mudfishi kaudu mängima, valige oma füüsilisele asukohale kõige lähem vahendusserver ja kasutage üht eespool kirjeldatud meetodit.
Millise vahendusserveri peaksin nende meetodite korral valima?
P2P-mängu puhul on esimene valik füüsilisele asukohale kõige lähem server. Kui RTT selleni on 20 ms või rohkem, peate arvestama, et RTT teiste mängijateni suureneb.
Korea kasutajatel võib valik olla keeruline, sest Koreas on mitu eri ühendusega vahendusserverit. Ühte õiget vastust pole: hea tulemuse jaoks peab serveri ühendus sobima teiste mängijate ühendustega. Halva sobivuse korral võib tulemus iga kord erineda.
Praegu tundub kõige kindlam valik olevat KT ühendus, millel on hea peering enamiku internetiteenuse pakkujatega.
Kuidas määrata parim marsruut hosti mängutuppa ühendamiseks?
Kuna mäng on P2P-põhine, ei tea me, millises riigis host asub või millist ühendust kasutab. Ühendus sõltub hosti interneti olukorrast, seega pole vahendusserveri valimiseks kuigi palju aluseid.
Soovitada saan teie füüsilisele asukohale kõige lähemat vahendusserverit. Kui RTT selleni jääb umbes 10 ~ 20 ms piiresse, tasub proovida.