Ga naar hoofdinhoud

Ping controleren

Hier lees je hoe je je ping kunt controleren terwijl je Mudfish gebruikt.

In het spel controleren​

Sommige spellen tonen de ping tussen de spelclient en de gameserver op het scherm. League of Legends biedt bijvoorbeeld deze functie. Als het spel de ping toont, is dit de beste manier om de daadwerkelijke ping in het spel te controleren terwijl Mudfish actief is.

Via een Mudfish-item controleren​

Als je een spelitem hebt geactiveerd, kun je in Mudfish Launcher de verwachte ping bekijken.

  1. Klik op het dashboard op het geactiveerde spelitem.
  2. Klik op het tabblad 'Instellingen' bij de knooppunten op het vergrootglas.
  3. Kies in het pop-upvenster de bestemming van de gameserver waarmee je verbinding wilt maken.
  4. Bekijk in de RTT-grafiek de verwachte ping van het geselecteerde pad.

De schermafbeelding is overgenomen uit de Koreaanse documentatie en toont de oorspronkelijke interface; menunamen kunnen afwijken.

Verwachte RTT per knooppunt

Deze waarde is een schatting en kan afwijken van de ping die het spel toont. Zie Veelgestelde vragen over RTT (ping) voor de oorzaken van zulke verschillen.

Via de opdrachtregel controleren​

Als je vertrouwd bent met de opdrachtregel en het IPv4-adres kent van een bestemming die op ICMP reageert, kun je met ping de vertraging naar dat adres meten.

ping <목적지 IPv4 주소>

Vervang <목적지 IPv4 주소> door het daadwerkelijke adres dat je wilt meten. Om het pad via Mudfish te meten, moet dit adres in de ingestelde routeringspaden van Mudfish zijn opgenomen.

Je kunt de ingestelde routeringspaden bekijken in de Core logs via «Status → Processen» in Mudfish Launcher.