RTT ja ping
Pelin sisäinen ping, arvioitu RTT-kaavio ja komentorivimittaukset on kuvattu ohjeessa Pingin tarkistaminen.
Kuvakaappaukset ovat alkuperäisen käyttöliittymän kielisiä. Valikoiden nimet voivat poiketa tässä käytetyistä suomenkielisistä nimistä.
Mitä ping tarkoittaa?
Katso tarkempi selitys sivulta Ping tai Lag.
Onko pieni pingin keskiarvo hyvä?
Kyllä. Mitä pienempi keskiarvo on, sitä nopeampi yhteys on.
Onko pieni pingin keskihajonta hyvä?
Kyllä. :-) Mitä lähempänä nollaa keskihajonta on, sitä vakaampi yhteys on.
Kumpi on tärkeämpi, keskiarvo vai keskihajonta?
Molemmat ovat tärkeitä. Keskiarvo kuvaa nopeutta ja keskihajonta yhteyden vakautta. Jos kahden solmun nopeus on samanlainen mutta hajonta erilainen, lähempänä nollaa olevan keskihajonnan solmu on parempi valinta.
Miten saan pienimmän mahdollisen pingin?
Tavoitteena on löytää internetreitti, jolla RTT käyttäjän tietokoneesta pelipalvelimelle on pienin. Jos peli on lisätty Mudfishiin, voit etsiä lyhimmän reitin seuraavasti:
- Mudfish v4:ssä käynnistä Launcher ja ota pelikohde käyttöön. Avaa hallintapaneeli nimenomaan Launcherin kautta.

- Napsauta pelin kuvaketta hallintapaneelissa.
- Valitse Asetukset-välilehden solmuosiosta edistynyt tila ja napsauta suurennuslasikuvaketta .
- Valitse ponnahdusikkunasta pelipalvelimen määränpää. Näet Mudfishin laskemat lyhimmät reitit ja sen, onko nopeampaa kulkea yhden vai kahden solmun kautta.
Lisää menetelmiä on ohjeessa RTT:n eli pingin pienentäminen.
Mitä tarkoittaa solmu, jolla on paras ping?
Yleensä sillä tarkoitetaan solmua, jonka koko reitti käyttäjän tietokone → solmu → pelipalvelin on nopea. Kyse ei ole vain tietokoneen ja solmun välisestä tai vain solmun ja pelipalvelimen välisestä pingistä.
Voit arvioida parasta solmua seuraavasti:
- Käynnistä Launcher ja ota pelikohde käyttöön. Suosittelemme avaamaan hallintapaneelin Mudfish Launcherin kautta.
- Napsauta pelin kuvaketta hallintapaneelissa.
- Valitse Asetukset-välilehden solmuosiosta perustila ja napsauta suurennuslasikuvaketta . Valitse ponnahdusikkunasta pelipalvelimen sijainti. Näet lasketun kaavion ja arviointipisteet. Paras vaihtoehto on yleensä pienimmän pistemäärän solmu.

Ping ei muutu! Mudfish ei tunnu vaikuttavan siihen.
Seuraavat kysymykset auttavat omatoimisessa vianmäärityksessä. Tarkista ensin, oletko testannut nämä toimet.
| Tarkistettava asia | Kyllä | Ei |
|---|---|---|
| Varmistitko toiminnan ohjeella Mudfishin toiminnan tarkistaminen? | ||
| 1. Kulkeeko peliliikenne todella Mudfishin kautta? 1 | ||
| 2. Onko solmuvalintana automaattinen valinta? 2 | ||
| 3. Oletko vaihtanut käyttämäsi solmun toisiin ja testannut niitä? 3 | ||
| 4. Oletko kokeillut ADN-tilaa? 4 | ||
| 5. Oletko kokeillut FastConnect-tilaa? 5 | ||
| 6. Käytätkö yhteysprotokollana TCP:tä? 6 |

Miksi käyttöliittymän RTT-ennuste eroaa pelin todellisesta RTT:stä?
Syitä voi olla useita:
-
Mudfish ja peli mittaavat eri IP-osoitealueita.
Kaikki Mudfish-solmut mittaavat säännöllisesti RTT:tä pelipalvelimiin ja lähettävät tiedot keskuspalvelimelle. Jos mittauksen kohde, yleensä IPv4-osoite, poikkeaa pelin käyttämästä kohteesta, arvot voivat erota.
Joskus myös Mudfishin mittauskohde on määritetty väärin, jolloin mittaus kohdistuu muualle kuin todelliseen pelipalvelimeen.
-
Mudfish ja peli käyttävät RTT-mittaukseen eri protokollia.
Mudfish mittaa RTT:n lähtökohtaisesti TCP:llä. Jos peli käyttää UDP:tä, arvot voivat poiketa, koska esimerkiksi QoS-laitteet voivat priorisoida paketteja eri tavoin.
-
Pelipalvelimen kuormitus.
Jos peli mittaa RTT:n varsinaiseen pelaamista hoitavaan palvelimeen, sen kuormitus voi aiheuttaa eron.
Mudfishin RTT-kaavio puolestaan mittaa pelipalvelimen sijaintiverkkoon tai sen lähellä olevaksi arvioituun verkkoon, ei suoraan varsinaiseen pelipalvelimeen.
-
Pelipalvelimen verkon kuormitus.
Jos pelipalvelimen verkko kuormittuu suuresta liikenteestä eikä Mudfish mittaa juuri siihen verkonosaan, kaavion arvo voi poiketa.
-
Oman tietokoneen kuormitus.
Harvoin pelin aiheuttama kuormitus hidastaa tietokoneen käyttöjärjestelmän toimintaa kokonaisuutena, mikä voi aiheuttaa RTT-eron.
Reaaliaikainen ping-kaavio näyttää joskus 3000.
Mudfishissa 3000 ms tarkoittaa pakettihävikkiä. Solmun kautta tehdyssä ping-testissä paketti katosi jostakin syystä. Tavallisia syitä ovat seuraavat:
-
Oman internetoperaattorin yhteydessä on ongelma.
Tällöin kohdassa Tila → Solmut näkyy RTT-ongelmia moniin solmuihin. Jos yhteydet useisiin solmuihin toimivat oikein, syy ei välttämättä ole omassa internetyhteydessä.
-
Käyttämässäsi solmussa on ongelma.
Kokeile toista solmua.
-
Pelipalvelimen verkossa on ongelma.
Kaikki ping-arvot ovat 3000.
Tavallisesti syynä on joko 1) oman verkon palomuuri, joka estää RTT:n mittaamisen käyttäjän ja solmun välillä, tai 2) Mudfish-palvelimen ongelma, joka estää mittauksen solmun ja pelipalvelimen välillä.
Jos epäilet ensimmäistä syytä, toimi näin:
-
Avaa Mudfishissa Asetukset → Ohjelma ja vaihda RTT:n mittausmenetelmä nykyisestä toiseksi vaihtoehdoista ICMP, TCP tai UDP. Käynnistä Mudfish uudelleen.

Jos epäilet toista syytä, ilmoita siitä Mudfishin foorumilla, jotta voimme korjata ongelman.
Footnotes
-
Jos ping ei muutu lainkaan Mudfishin käynnistyksen jälkeen, tarkista pelatessasi, liikkuuko hallintapaneelin reaaliaikainen liikennekaavio vai pysyykö se paikallaan. ↩
-
Jos automaattinen valinta on käytössä, valitse jokin toinen solmu käsin ja testaa. ↩
-
Käyttämäsi solmun verkkotilanne voi olla tilapäisesti huono. ↩
-
Jos ruuhkaista osuutta on vaikea kiertää yhdellä solmulla, ADN-tilalla voi kulkea kahden solmun kautta. ↩
-
Jos peli käyttää TCP-protokollaa, FastConnectia kannattaa kokeilla. ↩
-
Jos oletusprotokolla UDP toimii ongelmitta, TCP:n käyttöön ei ole mitään syytä. ↩