Siirry pääsisältöön

P2P-pelien ongelmat

Tähän on koottu asiat, jotka sinun täytyy tietää, kun käytät Mudfishia P2P-pohjaisissa peleissä.

Käytettävissä olevat menetelmät​

P2P-pelin lisääminen viralliseksi Mudfish-kohteeksi ei ole helppoa, joten tarjoamme seuraavat kolme vaihtoehtoa:

  1. Mukautetun kohteen luominen

    Jos peli toimii pöytätietokoneessa tai kannettavassa, voit luoda mukautetun kohteen prosessin nimen perusteella.

  2. Mudfish ja Proxifier

    Menetelmä sieppaa vain peliasiakkaan liikenteen ja välittää sen Mudfish-solmuun, joten se soveltuu P2P-peleihin. Etuna on, ettei muuhun internetliikenteeseen vaikuteta. Haittana on ohjelman käytön vaikeus; joskus DLL-hooking ei onnistu, eikä yhteyttä saada muodostettua.

  3. Full VPN -tila

    Tämä Mudfishin perustoiminto ohjaa kaiken tietokoneen liikenteen solmun kautta.

Huomioitavat asiat​

NAT Open -tila​

Mudfishin versioon v5.9.1 lisättiin NAT Open -tila. Se muuttaa käyttäjän NAT-tyypiksi Open tai Full Cone, jolloin P2P-pelin isännöinti ja peliseuran löytäminen voivat helpottua.

Tavallinen määritys​

Jos peliseuran haku ei toimi...​

Kokeile Mudfishin versiosta v5.9.1 alkaen tuettua NAT Open -tilaa.

Jos haluat toimia isäntänä (Host)...​

Jos käytät Mudfishin versiota v5.9.1 tai uudempaa, ota NAT Open -tila käyttöön.

Vanhemmissa versioissa isännöinti edellyttää toimivaa Full VPN -tilaa.

  • Muut asiakkaat näkevät isännän Mudfish-solmun julkisessa IP-osoitteessa. Jos isäntä esimerkiksi asuu Yhdysvaltain itärannikolla mutta luo pelihuoneen korealaisen solmun kautta, muut asiakkaat tulkitsevat hänen yhdistäneen Koreasta.
  • Valitse mahdollisuuksien mukaan nykyistä sijaintiasi lähellä oleva Mudfish-solmu. Jos sellaista ei ole, on parempi olla käyttämättä Mudfishia.

Usein kysytyt kysymykset​

Eikö Mudfishia voi käyttää P2P-pelissä?​

Voi, mutta emme lähtökohtaisesti suosittele sitä. :( Jos sinun silti täytyy pelata Mudfishin kautta, valitse fyysistä sijaintiasi lähin solmu ja käytä jotakin edellä kuvatuista menetelmistä.

Minkä solmun valitsen näitä menetelmiä käytettäessä?​

P2P-pelissä ensimmäinen valinta on fyysisesti lähin solmu. Jos RTT siihen on vähintään 20 ms, huomaa, että viive kanssapelaajaan kasvaa.

Korealaisille käyttäjille valinta voi silti olla vaikea, koska Koreassa on useita solmuja eri yhteyksillä. Yhtä oikeaa vastausta ei ole. Hyvä tulos edellyttää myös kanssapelaajan yhteyden ja solmun hyvää yhteensopivuutta; huonosti sopiva yhteys voi tuottaa eri tilanteissa erilaisia tuloksia.

Tällä hetkellä KT:n yhteys lienee turvallisin yleisvalinta, koska sen peering-yhteydet useimpiin operaattoreihin ovat hyvät.

Miten valitsen parhaan reitin isännän pelihuoneeseen?​

Koska peli on P2P-pohjainen, et tiedä, missä maassa isäntä on tai mitä yhteyttä hän käyttää. Yhteys riippuu isännän internetyhteydestä, joten solmun valintaan on vähän varmoja keinoja.

Suosittelemme fyysisesti lähintä solmua. Jos RTT siihen on noin 10–20 ms, kokeilu voi olla kannattava.