Gå til hovedinnhold

Problemer med P2P-spill

Denne siden samler det du må vite når du bruker Mudfish med P2P-baserte spill.

Tilgjengelige metoder​

Det er vanskelig å lage offisielle Mudfish-elementer for P2P-spill. Derfor tilbyr Mudfish følgende 3 metoder:

  1. Lag et egendefinert element.

    Hvis spillet kjører på en stasjonær eller bærbar PC, kan du lage et egendefinert element basert på «Prosessnavn».

  2. Mudfish + Proxifier.

    Metoden fanger bare trafikken fra spillklienten og sender den til en Mudfish-node, og kan derfor brukes med P2P-spill. Fordelen er at annen internettrafikk ikke påvirkes. Ulempen er at programmet er vanskelig å bruke, og at DLL-hooking av og til ikke fungerer, slik at forbindelsen feiler.

  3. Full VPN-modus.

    En av Mudfishs grunnfunksjoner lar deg sende all trafikk fra datamaskinen gjennom en node.

Dette bør du vite​

NAT Open-modus​

NAT Open-modus ble lagt til i Mudfish v5.9.1. Modusen endrer brukerens NAT-type til Open eller Full Cone. Det kan gjøre det mulig å være vert og gi bedre matching i P2P-spill.

Vanlig oppsett​

  • Du må bruke et egendefinert element, Mudfish + Proxifier eller Full VPN-modus for at dette skal fungere. Ellers kjenner ikke Mudfish IP-adressen til den andre spilleren, og trafikken til vedkommende går ikke gjennom Mudfish-noden.
  • Avhengig av nodens plassering og hvor medspillerne befinner seg, kan Mudfish forbedre eller forverre forbindelsen.

Hvis matching ikke fungerer ...​

Prøv NAT Open-modus, som støttes fra Mudfish v5.9.1.

Hvis du vil være vert (Host) ...​

Hvis du bruker Mudfish v5.9.1 eller nyere, aktiverer du «NAT Open-modus».

Med en eldre versjon må Full VPN-modus fungere for at du skal kunne være vert.

  • Andre klienter ser verten på Mudfish-nodens offentlige IP-adresse. Hvis verten faktisk er på østkysten av USA, men oppretter rommet via en koreansk node, oppfatter de andre klientene verten som tilkoblet fra Korea.
  • Velg helst en Mudfish-node nær deg. Hvis ingen node er i nærheten, er det bedre å ikke bruke Mudfish.

Ofte stilte spørsmål​

Kan jeg ikke bruke Mudfish hvis spillet er P2P-basert?​

Det er mulig, men vi anbefaler det i utgangspunktet ikke. Hvis du likevel må bruke Mudfish, anbefaler vi en av metodene ovenfor med noden som ligger nærmest din fysiske plassering.

Hvilken node bør jeg velge med disse metodene?​

For P2P-spill bør førstevalget være noden som ligger fysisk nærmest deg. Hvis RTT til denne noden er 20 ms eller mer, må du være klar over at RTT til medspilleren øker ytterligere.

For brukere i Korea finnes det flere koreanske noder med ulike nettforbindelser, og det kan være vanskelig å velge. Det finnes ikke ett riktig svar: Resultatet avhenger av hvor godt nodens forbindelse passer med medspillerens forbindelse. Hvis kombinasjonen er dårlig, kan resultatet variere fra gang til gang.

For øyeblikket er KT-forbindelser, som har god peering med de fleste internettleverandører, trolig det mest allsidige valget.

Hvordan velger jeg den beste ruten til vertens rom?​

Siden spillet er P2P-basert, vet vi ikke hvilket land verten befinner seg i eller hvilken internettilkobling vedkommende bruker. Forbindelsen avhenger av vertens nettverksforhold, så det finnes få holdepunkter for nodevalget.

Det vi kan anbefale, er å bruke noden som ligger nærmest deg fysisk. Hvis RTT til noden er omkring 10–20 ms, er det verdt å prøve.