Węzły — tryb zaawansowany
Co daje tryb zaawansowany?
W trybie zaawansowanym ruch dociera do miejsca docelowego, na przykład serwera gry, przez dwa wybrane węzły zamiast jednego. Zwykle używa się go z następujących powodów.
-
Trudno ominąć przeciążenie sieci przez jeden węzeł.
-
Serwer docelowy stosuje ograniczenia regionalne, które zawężają wybór węzłów.
Jak używać trybu zaawansowanego?
W ustawieniach elementu kliknij „Tryb zaawansowany” przy konfiguracji węzłów i wybierz dwa w ęzły. Załóżmy, że użytkownik jest w Korei, a serwer docelowy na wschodzie USA. Jeśli pierwszy węzeł to HK Asia (Hong Kong - HostHatch), a drugi US Central (Lombard, IL - Continuum LLC), ruch gry przebiega następująco.
- Korea (użytkownik).
- Węzeł HK Asia (Hong Kong - HostHatch).
- Węzeł US Central (Lombard, IL - Continuum LLC).
- Serwer docelowy (wschód USA).
Tryb zaawansowany nie działa prawidłowo
Sprawdź, czy włączono tryb FastConnect. W Mudfish v4.3.15 lub starszym połączenie FastConnect z trybem zaawansowanym nie jest prawidłowo obsługiwane. Wyłączenie FastConnect (Off) powinno rozwiązać problem.

Zrzuty ekranu przedstawiają interfejs w języku źródłowym. Nazwy menu mogą różnić się od polskich objaśnień.
W zaawansowanym wyborze węzłów nie ma zalecanej najkrótszej trasy
Interfejs Mudfish prawdopodobnie wymaga tu aktualizacji. Obecnie brak zalecanej trasy oznacza, że nie udało się znaleźć odpowiedniej trasy w przydzielonych zasobach. :-) Nie jest to problem komputera.
Wyszukiwanie zalecanych tras w trybie zaawansowanym zużywa dużo zasobów systemowych, czyli CPU i pamięci, dlatego wewnętrznie ograniczono maksymalną liczbę sprawdzanych tras. Taki wynik oznacza, że do osiągnięcia tego limitu nie znaleziono dobrej trasy.
