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RTT (ping)

Consulte Como verificar o ping para saber mais sobre o ping no jogo, o gráfico de RTT estimado e a medição através da linha de comandos.

O que é o ping?​

Para uma explicação detalhada, consulte Ping ou Lag.

É melhor ter um ping médio mais baixo?​

Sim. Quanto menor for o ping médio, mais rápida é a ligação.

É melhor ter um desvio padrão do ping mais baixo?​

Sim. :-) Quanto mais próximo de zero for o desvio padrão, mais estável é a ligação.

Qual tem maior prioridade: a média do ping ou o desvio padrão?​

Ambos são importantes. A média indica a rapidez, enquanto o desvio padrão indica a estabilidade da ligação. Se dois servidores tiverem velocidades semelhantes, mas desvios diferentes, prefira o que tiver o desvio padrão mais próximo de zero.

Como posso obter o ping mais baixo possível?​

Obter o ping mais baixo significa encontrar o percurso na Internet com o menor RTT entre o seu computador e o servidor do jogo. Se o jogo estiver registado no Mudfish, pode procurar o caminho mais curto da seguinte forma.

  1. Na versão v4, execute primeiro o Launcher e ative o item do jogo. Tem de aceder ao Painel através do Launcher.
  2. No Painel, clique no ícone do jogo.
  3. No separador «Configurações», escolha «Modo avançado» na seleção de servidor de retransmissão e clique no ícone de lupa .
  4. Na janela que aparece, clique na localização do servidor do jogo para ver os caminhos mais curtos calculados pelo Mudfish. Os resultados mostram se é mais rápido passar por um ou por dois servidores de retransmissão.

Consulte Como reduzir o RTT (ping) para conhecer outros métodos.

O que significa um servidor de retransmissão com bom ping?​

Normalmente, significa que o servidor oferece um percurso rápido ao longo de todo o trajeto «Computador do utilizador → Servidor de retransmissão → Servidor do jogo». Não se refere apenas ao ping entre o computador e o servidor de retransmissão, nem apenas ao percurso entre o servidor de retransmissão e o servidor do jogo.

Para encontrar um servidor de retransmissão com bom ping no Mudfish, pode consultar os resultados da seguinte forma.

  1. Execute o Launcher e ative o item do jogo. Recomendamos que aceda ao Painel através do Mudfish Launcher.
  2. No Painel, clique no ícone do jogo.
  3. No separador «Configurações», escolha «Modo básico» na seleção de servidor de retransmissão e clique no ícone de lupa . Na janela que aparece, clique na localização do servidor do jogo para ver os gráficos calculados e as pontuações. Normalmente, deve escolher um servidor com uma pontuação baixa.

O ping não muda! Parece que o Mudfish não está a ser aplicado.​

As perguntas seguintes ajudam no diagnóstico. Verifique primeiro se já testou as medidas indicadas.

PerguntasSimNão
Confirmou que o Mudfish está corretamente aplicado através de Verificar se o Mudfish está a ser aplicado?
1. O tráfego do jogo está a passar corretamente pelo Mudfish? 1
2. O servidor de retransmissão está definido como «Seleção automática»? 2
3. Já experimentou outros servidores de retransmissão? 3
4. Já experimentou o modo ADN? 4
5. Já experimentou o modo FastConnect? 5
6. Está a utilizar TCP como protocolo de ligação? 6

O RTT do gráfico de previsão da interface difere do RTT dentro do jogo!​

Isso pode acontecer por vários motivos, descritos abaixo.

  1. O Mudfish e o jogo medem o RTT para endereços IP diferentes

    Todos os servidores de retransmissão do Mudfish medem periodicamente o RTT para os servidores dos jogos e enviam os resultados ao servidor central. No entanto, se o destino utilizado para a medição, normalmente um endereço IPv4, diferir do utilizado pelo jogo, os valores também podem diferir.

    Por vezes, o Mudfish pode ter um destino de medição incorreto e medir o RTT até a um endereço que não corresponde ao servidor do jogo.

  2. O Mudfish e o jogo utilizam protocolos diferentes para medir o RTT

    Por predefinição, o Mudfish mede o RTT através de TCP. Se o jogo utilizar UDP, os valores do gráfico podem diferir dos reais, por exemplo porque equipamentos de QoS atribuem prioridades diferentes aos pacotes.

  3. Carga do servidor do jogo

    Se o jogo medir o RTT até ao próprio servidor onde decorre a partida, a carga desse servidor pode causar diferenças.

    O gráfico de RTT do Mudfish mede a rede onde se encontra o servidor do jogo, ou uma rede que se estima estar próxima, em vez de medir o próprio servidor do jogo.

  4. Carga da rede onde se encontra o servidor do jogo

    Se a rede do servidor do jogo estiver sobrecarregada devido a muito tráfego e o Mudfish não medir o RTT até esse mesmo segmento, os valores do gráfico podem diferir.

  5. Carga do próprio computador

    Em casos raros, a carga gerada pelo jogo abranda o processamento geral do sistema operativo do computador e provoca diferenças no RTT.

O gráfico de ping em tempo real mostra, por vezes, 3000.​

No Mudfish, um ping de 3000 ms indica perda de pacotes. Significa que o teste através desse servidor de retransmissão perdeu pacotes por algum motivo. Há várias causas possíveis, normalmente as seguintes.

  • Problemas na sua ligação à Internet ou no ISP

    Neste caso, o menu «Estado → Servidor de retransmissão» mostrará problemas de RTT com vários servidores. Se não houver problemas com vários servidores, a causa pode não estar na sua ligação à Internet.

  • Problemas no servidor de retransmissão utilizado

    Neste caso, experimente outro servidor de retransmissão.

  • Problemas na rede do servidor do jogo

Todos os valores de ping são 3000.​

Este problema ocorre normalmente por um de dois motivos: 1) uma firewall na sua rede impede a medição do RTT entre o utilizador e o servidor de retransmissão; ou 2) um problema no servidor Mudfish impede a medição entre o servidor de retransmissão e o servidor do jogo.

Se suspeitar da primeira causa, experimente o seguinte.

  • Na interface do Mudfish, abra «Configurações → Programa» e procure «Método de verificação do RTT». Escolha uma opção diferente da atual entre ICMP, TCP e UDP e reinicie o Mudfish.

Se suspeitar da segunda causa, publique uma mensagem no fórum do Mudfish para que possamos corrigir o problema.

Footnotes​

  1. Se o ping não mudar apesar de executar o Mudfish, verifique se o gráfico «Tráfego em tempo real» no Painel se movimenta enquanto joga ou se permanece parado. ↩

  2. Se estiver a utilizar «Seleção automática», escolha manualmente outro servidor de retransmissão e volte a testar. ↩

  3. As condições de rede do servidor que utiliza podem estar temporariamente degradadas. ↩

  4. Se for difícil contornar um segmento congestionado com um único servidor, utilize o modo ADN para passar por dois servidores de retransmissão. ↩

  5. Se o jogo utilizar o protocolo TCP, também pode experimentar o FastConnect. ↩

  6. Se o protocolo predefinido, UDP, funcionar sem problemas, não há qualquer motivo para utilizar TCP. ↩