RTT (ping)
Consulte Como verificar o ping para saber mais sobre o ping no jogo, o gráfico de RTT estimado e a medição através da linha de comandos.
O que é o ping?
Para uma explicação detalhada, consulte Ping ou Lag.
É melhor ter um ping médio mais baixo?
Sim. Quanto menor for o ping médio, mais rápida é a ligação.
É melhor ter um desvio padrão do ping mais baixo?
Sim. :-) Quanto mais próximo de zero for o desvio padrão, mais estável é a ligação.
Qual tem maior prioridade: a média do ping ou o desvio padrão?
Ambos são importantes. A média indica a rapidez, enquanto o desvio padrão indica a estabilidade da ligação. Se dois servidores tiverem velocidades semelhantes, mas desvios diferentes, prefira o que tiver o desvio padrão mais próximo de zero.
Como posso obter o ping mais baixo possível?
Obter o ping mais baixo significa encontrar o percurso na Internet com o menor RTT entre o seu computador e o servidor do jogo. Se o jogo estiver registado no Mudfish, pode procurar o caminho mais curto da seguinte forma.
- Na versão v4, execute primeiro o Launcher e ative o item do jogo. Tem de aceder ao Painel através do Launcher.

- No Painel, clique no ícone do jogo.
- No separador «Configurações», escolha «Modo avançado» na seleção de servidor de retransmissão e clique no ícone de lupa .
- Na janela que aparece, clique na localização do servidor do jogo para ver os caminhos mais curtos calculados pelo Mudfish. Os resultados mostram se é mais rápido passar por um ou por dois servidores de retransmissão.
Consulte Como reduzir o RTT (ping) para conhecer outros métodos.
O que significa um servidor de retransmissão com bom ping?
Normalmente, significa que o servidor oferece um percurso rápido ao longo de todo o trajeto «Computador do utilizador → Servidor de retransmissão → Servidor do jogo». Não se refere apenas ao ping entre o computador e o servidor de retransmissão, nem apenas ao percurso entre o servidor de retransmissão e o servidor do jogo.
Para encontrar um servidor de retransmissão com bom ping no Mudfish, pode consultar os resultados da seguinte forma.
- Execute o Launcher e ative o item do jogo. Recomendamos que aceda ao Painel através do Mudfish Launcher.
- No Painel, clique no ícone do jogo.
- No separador «Configurações», escolha «Modo básico» na seleção de servidor de retransmissão e clique no ícone de lupa . Na janela que aparece, clique na localização do servidor do jogo para ver os gráficos calculados e as pontuações. Normalmente, deve escolher um servidor com uma pontuação baixa.

O ping não muda! Parece que o Mudfish não está a ser aplicado.
As perguntas seguintes ajudam no diagnóstico. Verifique primeiro se já testou as medidas indicadas.
| Perguntas | Sim | Não |
|---|---|---|
| Confirmou que o Mudfish está corretamente aplicado através de Verificar se o Mudfish está a ser aplicado? | ||
| 1. O tráfego do jogo está a passar corretamente pelo Mudfish? 1 | ||
| 2. O servidor de retransmissão está definido como «Seleção automática»? 2 | ||
| 3. Já experimentou outros servidores de retransmissão? 3 | ||
| 4. Já experimentou o modo ADN? 4 | ||
| 5. Já experimentou o modo FastConnect? 5 | ||
| 6. Está a utilizar TCP como protocolo de ligação? 6 |

O RTT do gráfico de previsão da interface difere do RTT dentro do jogo!
Isso pode acontecer por vários motivos, descritos abaixo.
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O Mudfish e o jogo medem o RTT para endereços IP diferentes
Todos os servidores de retransmissão do Mudfish medem periodicamente o RTT para os servidores dos jogos e enviam os resultados ao servidor central. No entanto, se o destino utilizado para a medição, normalmente um endereço IPv4, diferir do utilizado pelo jogo, os valores também podem diferir.
Por vezes, o Mudfish pode ter um destino de medição incorreto e medir o RTT até a um endereço que não corresponde ao servidor do jogo.
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O Mudfish e o jogo utilizam protocolos diferentes para medir o RTT
Por predefinição, o Mudfish mede o RTT através de TCP. Se o jogo utilizar UDP, os valores do gráfico podem diferir dos reais, por exemplo porque equipamentos de QoS atribuem prioridades diferentes aos pacotes.
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Carga do servidor do jogo
Se o jogo medir o RTT até ao próprio servidor onde decorre a partida, a carga desse servidor pode causar diferenças.
O gráfico de RTT do Mudfish mede a rede onde se encontra o servidor do jogo, ou uma rede que se estima estar próxima, em vez de medir o próprio servidor do jogo.
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Carga da rede onde se encontra o servidor do jogo
Se a rede do servidor do jogo estiver sobrecarregada devido a muito tráfego e o Mudfish não medir o RTT até esse mesmo segmento, os valores do gráfico podem diferir.
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Carga do próprio computador
Em casos raros, a carga gerada pelo jogo abranda o processamento geral do sistema operativo do computador e provoca diferenças no RTT.
O gráfico de ping em tempo real mostra, por vezes, 3000.
No Mudfish, um ping de 3000 ms indica perda de pacotes. Significa que o teste através desse servidor de retransmissão perdeu pacotes por algum motivo. Há várias causas possíveis, normalmente as seguintes.
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Problemas na sua ligação à Internet ou no ISP
Neste caso, o menu «Estado → Servidor de retransmissão» mostrará problemas de RTT com vários servidores. Se não houver problemas com vários servidores, a causa pode não estar na sua ligação à Internet.
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Problemas no servidor de retransmissão utilizado
Neste caso, experimente outro servidor de retransmissão.
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Problemas na rede do servidor do jogo
Todos os valores de ping são 3000.
Este problema ocorre normalmente por um de dois motivos: 1) uma firewall na sua rede impede a medição do RTT entre o utilizador e o servidor de retransmissão; ou 2) um problema no servidor Mudfish impede a medição entre o servidor de retransmissão e o servidor do jogo.
Se suspeitar da primeira causa, experimente o seguinte.
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Na interface do Mudfish, abra «Configurações → Programa» e procure «Método de verificação do RTT». Escolha uma opção diferente da atual entre ICMP, TCP e UDP e reinicie o Mudfish.

Se suspeitar da segunda causa, publique uma mensagem no fórum do Mudfish para que possamos corrigir o problema.
Footnotes
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Se o ping não mudar apesar de executar o Mudfish, verifique se o gráfico «Tráfego em tempo real» no Painel se movimenta enquanto joga ou se permanece parado. ↩
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Se estiver a utilizar «Seleção automática», escolha manualmente outro servidor de retransmissão e volte a testar. ↩
-
As condições de rede do servidor que utiliza podem estar temporariamente degradadas. ↩
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Se for difícil contornar um segmento congestionado com um único servidor, utilize o modo ADN para passar por dois servidores de retransmissão. ↩
-
Se o jogo utilizar o protocolo TCP, também pode experimentar o FastConnect. ↩
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Se o protocolo predefinido, UDP, funcionar sem problemas, não há qualquer motivo para utilizar TCP. ↩