Problem med P2P-spel
Här sammanfattas vad du måste känna till när du använder Mudfish för P2P-baserade spel.
Tillgängliga metoder
Det är svårt att skapa officiella Mudfish-objekt för P2P-spel. Därför erbjuder vi följande tre metoder:
-
Om spelet körs på en stationär eller bärbar dator kan du skapa ett anpassat objekt utifrån processnamnet.
-
Metoden fångar bara upp spelklientens trafik och skickar den till Mudfish-noden, vilket gör den användbar för P2P-spel. Fördelen är att övrig internettrafik inte påverkas. Nackdelarna är att programmet är svårt att använda och att DLL-hooking ibland misslyckas, så att anslutningen inte fungerar.
-
Denna grundfunktion kan omdirigera all trafik från datorn via en nod.
Det du behöver veta
NAT Open-läge
NAT Open-läge infördes i Mudfish v5.9.1. Det ändrar NAT-typen till Open eller Full Cone, vilket kan göra det möjligt att vara värd i P2P-spel och förbättra matchningen med andra spelare.
Allmän konfiguration
- Du måste använda ett anpassat objekt, Mudfish + Proxifier eller Full VPN-läge för att det ska fungera korrekt. Annars känner Mudfish inte till den andra spelarens IP-adress, och trafiken till den spelaren går inte via Mudfish-noden.
- Beroende på var noden och de andra spelarna finns kan Mudfish förbättra eller försämra anslutningen.
Om matchningen inte fungerar...
Prova NAT Open-läge, som stöds sedan Mudfish v5.9.1.
Om du vill vara värd...
Aktivera NAT Open-läge om du använder Mudfish v5.9.1 eller senare.
Om du använder en äldre version och vill vara värd måste Full VPN-läge vara aktivt.
- Andra klienter ser värden på Mudfish-nodens publika IP-adress. Om värden bor på USA:s östkust men skapar rummet via en koreansk nod kommer andra klienter att tro att värden ansluter från Korea.
- Välj helst en nod nära din nuvarande plats. Om ingen nod finns i närheten är det bättre att inte använda Mudfish.
Vanliga frågor
Kan Mudfish inte användas om spelet är P2P-baserat?
Det går, men vi rekommenderar det i princip inte. :-( Om du ändå måste spela via Mudfish, använd en av metoderna ovan och välj noden som ligger närmast din fysiska plats.
Vilken nod ska jag välja med dessa metoder?
För P2P-spel bör du i första hand välja noden som ligger fysiskt närmast dig. Om RTT till den noden är 20 ms eller högre ökar RTT till de andra spelarna ytterligare.
För användare i Korea kan valet vara svårt eftersom det finns flera koreanska noder med olika förbindelser. Det finns inget entydigt svar: för ett bra resultat måste nodens förbindelse passa bra ihop med den andra spelarens. Om de passar dåligt kan resultatet variera från gång till gång.
För närvarande verkar en KT-förbindelse vara det mest rimliga allmänna valet, eftersom KT har bra peering med de flesta ISP:er.
Hur ställer jag in den bästa rutten till ett rum som drivs av en värd?
Eftersom spelet är P2P-baserat vet du inte i vilket land värden finns eller vilken internetanslutning den använder. Förbindelsen varierar med värdens internetanslutning, så det finns få hållpunkter för nodvalet.
Rådet är att använda noden som ligger fysiskt närmast dig. Om RTT dit är ungefär 10 ~ 20 ms kan det vara värt ett försök.