Saltar al contenido principal

RTT (ping)

Consulte Cómo comprobar el ping para obtener información sobre el ping dentro del juego, el gráfico de RTT estimado y las mediciones desde la línea de comandos.

¿Qué es el ping?​

Para obtener una explicación detallada, consulte Ping o Retardo (lag).

¿Es bueno un promedio de ping bajo?​

Sí. Cuanto menor sea el ping medio, más rápida será la conexión.

¿Es mejor una desviación estándar de ping más baja?​

Sí. :-) Cuanto más cerca esté el valor de la desviación estándar de 0, más estable será la conexión.

¿Qué tiene mayor prioridad: el promedio de ping o la desviación estándar?​

De hecho, ambos son importantes. Si asumimos que el valor medio representa la velocidad, la desviación estándar es un indicador de la estabilidad de la conexión. Si elige entre dos servidores de retransmisión con velocidades similares pero con diferentes desviaciones, sería mejor tener una desviación estándar más cercana a 0.

¿Cómo puedo obtener el ping más rápido?​

Obtener el menor ping consiste en encontrar la ruta de Internet con el RTT más bajo entre su equipo y el servidor de juego. Si el juego está registrado en Mudfish, puede buscar la ruta más corta de la siguiente manera.

  1. En v4, inicie primero Mudfish Launcher y añada el elemento del juego. Debe acceder al panel de control mediante Launcher.
  2. En el panel de control, haga clic en el icono del juego.
  3. En la pestaña «Configuración», seleccione «Modo avanzado» en la sección de nodos y haga clic en el icono de lupa .
  4. En la ventana emergente, seleccione la ubicación del servidor de juego. Aparecerán las rutas más cortas calculadas por Mudfish, que permiten comparar si es más rápido pasar por un solo nodo o por dos.

Para obtener más información sobre varios métodos, consulte el documento Cómo bajar RTT (ping).

¿Qué significa que un nodo tenga el mejor ping?​

Normalmente significa que el nodo ofrece una ruta rápida en todo el recorrido «equipo del usuario → nodo → servidor de juego». Tenga en cuenta que no se refiere únicamente al ping del tramo «equipo del usuario ↔ nodo» ni al del tramo «nodo ↔ servidor de juego».

Para encontrar el nodo con mejor ping en Mudfish, puede consultar los resultados de la siguiente manera.

  1. Inicie Mudfish Launcher y añada el elemento del juego. Recomendamos acceder al panel de control mediante Mudfish Launcher.
  2. En el panel de control, haga clic en el icono del juego.
  3. En la pestaña «Configuración», seleccione «Modo básico» en la sección de nodos y haga clic en el icono de lupa . En la ventana emergente, seleccione la ubicación del servidor de juego para consultar el gráfico y la puntuación calculados. Normalmente conviene elegir un nodo con una puntuación baja.

¡El ping no cambia! Parece que Mudfish no está funcionando.​

Las siguientes preguntas pueden ayudarle a diagnosticar el problema. Compruebe si ha probado las medidas indicadas.

PreguntasSíNo
¿Ha comprobado que Mudfish funciona correctamente mediante Comprobar si Mudfish se está aplicando?
1. ¿El tráfico del juego se entrega correctamente a través de Mudfish? 1
2. ¿La selección del nodo está en «Selección automática»? 2
3. ¿Ha probado otros nodos? 3
4. ¿Ha probado el modo ADN? 4
5. ¿Ha intentado utilizar el modo FastConnect? 5
6. ¿Está utilizando actualmente TCP como protocolo de conexión? 6

¡El RTT en el gráfico de predicción en la interfaz de usuario es diferente del RTT en el juego real!​

Puede deberse a varios motivos, que se explican a continuación.

  1. Mudfish y el juego miden el RTT de rangos de IP diferentes

    Todos los servidores de retransmisión de Mudfish verifican periódicamente el RTT con los servidores del juego y transmiten esta información al servidor central. Sin embargo, si el objetivo de esta verificación de RTT (generalmente la dirección IPv4) es diferente de la forma en que lo verifica el juego, el valor puede ser diferente al de Mudfish.

    Ocasionalmente, Mudfish especifica incorrectamente el objetivo para la verificación de RTT y puede causar problemas al medir una ubicación distinta al servidor del juego real.

  2. Mudfish y el juego utilizan protocolos diferentes para medir el RTT

    De forma predeterminada, Mudfish mide el RTT utilizando el protocolo TCP, pero a veces, si el tráfico del juego se basa en el protocolo UDP en lugar del protocolo TCP, el valor del gráfico y el valor real pueden diferir debido a esto (la prioridad de procesamiento de paquetes puede cambiar, generalmente debido al equipo de QoS).

  3. Carga del servidor de juego

    Si el cálculo del RTT del juego se basa en el servidor del juego donde se juega el juego real, pueden ocurrir diferencias debido a la carga en el servidor.

    Esto se debe a que el gráfico RTT de Mudfish no apunta al servidor del juego real, sino que los cálculos de RTT apuntan a la red donde se encuentra el servidor del juego o a una red que se estima que está cerca.

  4. Carga de la red del servidor de juego

    Si la red donde se encuentra el servidor del juego está experimentando una carga debido a una gran cantidad de tráfico y el RTT de Mudfish no se calcula para esa red, puede haber diferencias en el gráfico.

  5. Carga del equipo del usuario

    En casos excepcionales, la velocidad de procesamiento general del sistema operativo (SO) de la computadora puede disminuir debido a la carga incurrida mientras la computadora está jugando, lo que resulta en diferencias de RTT.

El gráfico de ping en tiempo real a veces muestra 3000.​

En Mudfish, un ping de 3000 ms indica pérdida de paquetes: la prueba de ping a través del nodo ha fallado por algún motivo. Puede deberse a distintas causas; las más habituales son las siguientes.

  • Si hay un problema con la línea de Internet (ISP) que está utilizando actualmente.

    En ese caso, «Estado → Nodos» suele mostrar problemas de RTT con muchos nodos. Si varios nodos funcionan correctamente, es posible que el problema no esté en su conexión a Internet.

  • Si hay un problema con el servidor de retransmisión que está utilizando.

    En este caso, puede intentar cambiar el servidor de retransmisión.

  • Si hay un problema con la red en el lado del servidor del juego

Todos los valores de ping son 3000.​

Por lo general, este problema puede ocurrir porque 1) el RTT entre 'usuario ↔ servidor de retransmisión' no se puede medir debido a un firewall en el entorno de red que está utilizando actualmente, o 2) el RTT entre 'servidor de retransmisión ↔ servidor de juegos' no se puede medir debido a un problema con el servidor Mudfish.

Si se determina que es el problema número 1, puede resolverlo haciendo lo siguiente.

  • Abra «Configuración → Programa» en la interfaz de Mudfish y busque «Método de comprobación del RTT». Elija un protocolo distinto del actual entre ICMP, TCP y UDP, y reinicie Mudfish.

Si cree que este es el problema número 2, deje un mensaje en el foro de Mudfish para que pueda solucionarlo.

Footnotes​

  1. Si el ping no cambia al ejecutar Mudfish, compruebe si el gráfico de tráfico en tiempo real del panel de control muestra actividad mientras juega o si permanece inmóvil. ↩

  2. Si utiliza «Selección automática», seleccione manualmente otro nodo y pruébelo. ↩

  3. El servidor de retransmisión que está utilizando puede tener temporalmente malas condiciones de red. ↩

  4. Si resulta difícil evitar la sección de congestión de la red a través de un servidor de retransmisión, puede utilizar el modo ADN para pasar por dos servidores de retransmisión. ↩

  5. Si el juego utiliza TCP, pruebe también FastConnect. ↩

  6. Si no hay ningún problema al usar el UDP predeterminado, '''absolutamente''' no hay razón para usar TCP. ↩