Problemen met P2P-spellen
Dit document bundelt wat je beslist moet weten wanneer je Mudfish voor P2P-spellen gebruikt.
Beschikbare methoden
Voor P2P-spellen is het moeilijk om een officieel Mudfish-item te maken. Daarom bieden we de volgende drie mogelijkheden.
-
Als het spel op een desktop of laptop draait, kun je een aangepast item maken op basis van de procesnaam.
-
Deze methode onderschept alleen het verkeer van de spelclient en stuurt het door naar een Mudfish-knooppunt. Daardoor is ze bruikbaar voor P2P-spellen. Het voordeel is dat alleen het verkeer van de spelclient via Mudfish gaat; ander internetverkeer wordt niet beïnvloed. Nadelen zijn dat het programma moeilijk te gebruiken is en dat DLL-hooking soms niet goed werkt, waardoor de verbinding niet tot stand komt.
-
Met deze basisfunctie van Mudfish kun je al het verkeer van je computer via een knooppunt omleiden.
Wat je moet weten
NAT Open-modus
Sinds Mudfish v5.9.1 is NAT Open-modus beschikbaar. Deze modus verandert je NAT-type in Open of Full Cone, waardoor je bij P2P-spellen host kunt worden en het koppelen aan andere spelers soepeler kan verlopen.
Algemene instellingen
- Je moet een aangepast item maken, Mudfish + Proxifier gebruiken of Full VPN-modus instellen om dit goed te laten werken. Anders kent Mudfish het IP-adres van de andere speler niet en loopt het verkeer naar die speler niet via het Mudfish-knooppunt.
- Afhankelijk van de locatie van het gekozen knooppunt en van de andere spelers kan Mudfish verbetering opleveren of de verbinding juist verslechteren.
Als matchmaking niet goed werkt...
Probeer NAT Open-modus, die sinds Mudfish v5.9.1 wordt ondersteund.
Als je host wilt worden...
Gebruik je Mudfish v5.9.1 of hoger, schakel dan NAT Open-modus in.
Gebruik je een oudere versie en wil je host worden, dan moet Full VPN-modus actief zijn.
- Andere clients zien de host op het publieke IP-adres van het Mudfish-knooppunt. Als de host bijvoorbeeld aan de Amerikaanse oostkust woont maar via een Koreaans knooppunt een kamer aanmaakt, denken andere clients dat de host vanuit Korea is verbonden.
- Kies bij voorkeur een Mudfish-knooppunt dicht bij je huidige locatie. Als er geen knooppunt in de buurt is, kun je Mudfish beter niet gebruiken.
Veelgestelde vragen
Kan ik Mudfish niet gebruiken als het spel op P2P is gebaseerd?
Het kan wel, maar we raden het in principe niet aan. :-( Als je toch via Mudfish moet spelen, kies dan met een van de bovenstaande methoden het knooppunt dat het dichtst bij je fysieke locatie ligt.
Welk knooppunt moet ik bij deze methoden kiezen?
Bij P2P-spellen kies je in de eerste plaats het knooppunt dat fysiek het dichtst bij je staat. Als de RTT naar dat knooppunt 20 ms of meer bedraagt, moet je er rekening mee houden dat de RTT naar de andere spelers verder toeneemt.
Voor gebruikers in Korea kan de keuze lastig zijn, omdat er meerdere Koreaanse knooppunten met verschillende verbindingen zijn. Er is geen eenduidig antwoord: een goed resultaat vereist dat de verbinding van de andere speler goed aansluit op die van het knooppunt. Bij een slechte aansluiting kunnen de resultaten telkens verschillen.
Op dit moment lijkt een KT-verbinding de meest voor de hand liggende keuze, omdat KT goede peering heeft met de meeste ISP's.
Hoe stel ik het beste pad in naar een kamer van een host?
Omdat het spel P2P gebruikt, weet je niet in welk land de host zit of welke verbinding die gebruikt. De verbinding kan verschillen afhankelijk van de internetverbinding van de host, waardoor er weinig houvast is bij het kiezen van een knooppunt.
Het advies dat we kunnen geven is het knooppunt te gebruiken dat fysiek het dichtst bij je staat. Met een RTT van ongeveer 10 ~ 20 ms naar dat knooppunt is het de moeite waard om het te proberen.